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关于核、核和讨价还价集的复杂性。 (英语) Zbl 1233.91018号

总结:联盟游戏模拟了这样的场景:玩家可以通过组建联盟进行协作,以获得比孤立行动更高的价值。联盟博弈的一个基本问题是从价值分配(通常称为解概念)方面挑选出最理想的结果。由于现实参与者的决策不能涉及无限的资源,最近的计算机科学文献提倡用解决方案概念评估计算复杂性的重要性。在这种背景下,本文提供了一个完整的画面,说明了当博弈价值函数以某种合理的紧凑形式表示时,具有可转移效用的联盟博弈的三个突出解概念,即核心、核和讨价还价集所产生的复杂性问题。研究的出发点是图游戏和边际贡献网的设置,其中任何联盟的价值都可以在游戏编码大小的多项式时间内计算出来,并且文献中对其提出了各种开放性问题。本文回答了这些问题,并通过刻画核心、内核和讨价还价集在两种设置的相关推广和专门化中的计算复杂性,对简洁指定的博弈提供了新的见解。关于推广,本文表明,与图游戏和边际贡献网相比,处理任意多项式时间的可计算价值函数(无论考虑的是特定的游戏编码)都不会提供任何额外的复杂性来源。相反,只有对于核心,其价值函数编码NP难优化问题的博弈类的复杂性略有增加,就像在某些组合博弈的情况下一样。对于特化,本文说明了一类有界树宽图对策和边际贡献网络的各种可处理性结果。

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91A12号机组 合作游戏
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