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一种基于情境的多代理体系结构,用于处理交互中的误解。 (英语) Zbl 1322.93063号

概要:在交互过程中,当系统参与者的本地状态包含关于同一事实的不一致数据时,他们可能会面临误解。交互中的误解可能会降低交互性能(偏差或死锁),甚至影响整个系统行为。在本文中,我们描述了交互自适应系统中系统参与者(可能是人类用户或系统代理)之间交互中的误解。为了解决这些误解并确保状态一致性,我们提出了一种基于代理的体系结构和场景结构化方法。该系统包括几个专门用于场景展开、情节调整和一致性管理的代理。场景构建基于情境的概念,情境是将系统参与者之间的交互划分为上下文场景的基本构建块。此模式不仅支持场景执行,还支持一致性管理。为了组织和控制交互,情境将系统参与者的交互和活动上下文化。它还包括基于预防和容忍机构的机制,以处理误解及其原因。我们使用Uppaal的模拟验证了我们的一致性管理机制,并提供了一些实验结果,以证明我们的方法在在线远程学习案例研究中的有效性。

MSC公司:

93立方厘米 模糊控制/观测系统
93甲14 分散的系统
93立方厘米 控制理论中的应用模型

软件:

Uppaal公司
PDF格式BibTeX公司 XML格式引用
全文: 内政部

参考文献:

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