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会合搜索问题的符号规划方法。 (英语) Zbl 1484.91005号

小结:在本文中,我们解决了当玩家之间的初始距离(D)已知时,可以在选定的时间丢弃标记的线上交会问题。在一个标记的情况下,即\(M_1\)游戏,该标记在游戏开始时由玩家II持有,一旦掉落并被玩家I找到,则指示玩家I必须向哪个方向移动。在有两个标记的情况下,即(M_2)游戏,每个玩家持有一个标记,并且下降时间可能不同。问题的初始配置存在不确定性,目标是最小化预期的会合时间,我们分别称之为(M_1)和(M_2)游戏的会合值(游戏的),分别表示为(R_1和(R_2)。我们提出了一种算法,该算法精确计算了作为投放时间(z)函数的(M_1)游戏的集合值,即(zmapsto R_1(z))。然后,我们证明了函数(R_1(z))是局部仿射函数,并计算了函数的局部表示的参数。最后,游戏的集合值(R_1=min_z-R_1(z))和最佳投放时间可以用表达式(R_1(z))来确定。同样的过程可以扩展到适用于问题(M_2)。程序的符号执行是计算机科学中一种经典的程序测试技术,参见J.C.金[委员会ACM 19,385–394(1976;Zbl 0329.68018号)]在这项工作中,我们采用符号执行技术来解决优化问题。据我们所知,这是第一次尝试这样做,特别是为了处理会合问题。

理学硕士:

91A05型 2人游戏
91A68型 算法博弈论与复杂性
68瓦30 符号计算和代数计算
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全文: 内政部

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