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三维无边界光滑曲面的通用网格。 (英语) Zbl 1365.65268号

小结:我们介绍了一种对浸没在四面体网格中的(mathbb R^3)中的光滑开放域的边界(Gamma)进行网格划分的方法。网格随后将网格中特定的三角形面集合映射到\(\Gamma\)。以下是两种类型的曲面网格:(a)确切地网格\(\Gamma\)和(b)通过在选定面上插值贴图,近似于任何顺序的网格;也就是说,等参近似值为\(\Gamma\)。我们用于使面变形的贴图是距离\(\Gamma\)最近的点投影。我们给出了最近点投影的条件,以定义每个人脸及其图像之间的同胚。这些是一些与边界相交的四面体的条件,它们基本上表示每个这样的四面体应该(a)具有足够小的直径,并且(b)具有两个锐角。我们提供了网格大小的明确上限,这些上限可以动态计算。
我们通过几个数值示例展示了生成网格的质量。更重要的是,全部的这些示例中的曲面用单一的背景网格。这对于几何体演化或更改的问题来说是一个重要功能,因为背景网格可能永远不会像几何体那样更改。在这种情况下,背景网格将是通用网格[R.兰加拉扬A.J.卢,《国际期刊数字》。《方法工程》98,第4期,第236–264页(2014;Zbl 1352.65617号)]对于所有这些几何图形。我们希望本文介绍的方法可以作为构建三维域通用网格的基础。

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65牛顿50 涉及偏微分方程的边值问题的网格生成、细化和自适应方法
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