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求解四人博弈的全局优化算法。 (英语) Zbl 1422.91042号

总结:考虑了非零和四人游戏。我们证明,通过扩展,可以将博弈归结为全局优化问题米尔斯的结果(J Soc Ind Appl Math 8(2):397-4021960)。为了解决这个问题,我们提出了一种全局优化方法,该方法结合了经典的多段思想和函数凸度的估计。针对著名的生成器GAMUT(一套游戏生成器,http://gamut.stanford.edu)让我们找到解决四人游戏的方法。

MSC公司:

91A06级 \(n)-人游戏,(n>2)
90C26型 非凸规划,全局优化

软件:

GAMUT公司
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全文: 内政部

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