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logit动力学下反复囚犯困境游戏的演变。 (英语) Zbl 1402.91054号

摘要:在进化设置中,我们附加了一个迭代囚徒困境(IPD)游戏策略的生态,包括无条件合作者(AllC)、无条件叛逃者(AllD)和反应性参与者(TFT),其中有两种重复策略,这两种策略在进化IPD游戏文献中较少受到关注:防错、,“慷慨的”针锋相对(GTFT),在对手和忏悔者叛逃(可能是错误的)后以一定的概率重建合作,“刺激-反应”(WSLS)策略,在对手因叛逃而受到惩罚后重置合作。在由巴甫洛夫人和“慷慨的”玩家组成的三个生态系统中,发现了大量类似岩画剪刀的图案。有趣的是,巴甫洛夫的进化成功似乎取决于缺席所调查生态系统中的无条件合作者。

MSC公司:

91A22个 进化游戏
91A90型 实验研究

软件:

E&F混沌
PDF格式BibTeX公司 XML格式引用
全文: 内政部 链接

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