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Bordiga曲面作为三视图重建的关键轨迹。 (英语) 兹比尔1403.14070

在计算机视觉中,从由投影物体的图像组成的特定场景中,重建问题要求恢复这些物体的位置以及投影。在这个过程中,我们可以在物体的射影空间中找到射影重建失败的点集;这些点的构型构成了称为临界位点的变种。
在本文中,作者使用了从(mathbb{P}^4)到(mathbb{P}^2)的点和从(mat血红蛋白{P}3)到(mathbb{P}^ 2)的线的投影。由于三个视图是重建场景所需的最小数量,因此他们考虑了三个投影。
在点投影的情况下,这里使用的方法是通过引入的格拉斯曼张量计算临界轨迹的方程[R.I.哈特利F.沙法利茨基,莱克特。注释计算。科学。3021, 363–375 (2004;Zbl 1098.68775号)]。作者证明,在一般情况下,该轨迹的理想定义了一个Bordiga曲面(嵌入在(mathbb{P}^4)中的图像,通过这些四次曲线的完整线性系统,在(10)个一般点处(mathbb{P}^2)的放大点)或相关Hilbert格式的同一不可约部分中的格式。他们还证明了每个Bordiga曲面都是重建合适投影的关键轨迹。Bordiga曲面还与计算机视觉中的另一个经典问题有关,即由一组直线(Grassmannian的子集)组成的(mathbb{P}^3)中场景的重建问题。
在直线投影的情况下,正如他们在摘要中所说,作者计算了定义临界轨迹的理想。这是“Grassmannian(mathbb{G}(1,3)subset\mathbb}P}^5)中的(3)(alpha)平面和双级(3,6)和截面亏格(5)的线同余的联合”,而且它对Bordiga曲面是双正则的[A.维拉马努斯克。数学。62,第4期,417–435页(1988年;Zbl 0673.14026号)]”. 这一事实被用来在两个重建问题之间架起桥梁,并描述了计算投影矩阵的算法。

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14J25型 特殊表面
14个M12 决定性品种
14月15日 格拉斯曼,舒伯特变种,旗流形
14号05 代数几何中的投影技术

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全文: 内政部 哈尔

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