穆罕默德·阿巴迪;弗朗西斯科·迪·贾科莫;伦佐·奥西尼;阿斯克·普拉特;彼得·斯普龙克;朱塞佩·马焦雷 资源实体动作:RTS游戏的通用设计模式。 (英语) Zbl 1444.91044号 Herik,Jaap(编辑)等人,《计算机和游戏》。2013年8月13日至15日,第八届国际会议,CG 2013,日本横滨。修改选定的论文。查姆:斯普林格。莱克特。注释计算。科学。8427, 244-256 (2014). 总结:在许多实时战略(RTS)游戏中,玩家实时开发一支军队,然后尝试干掉一个或多个对手。尽管许多不同的RTS游戏之间存在基本的相似性,但这些游戏的引擎通常是临时构建的,不同游戏之间的代码重用很少。我们创建了一个名为“资源实体操作”(REA)的设计模式,抽象了大多数RTS游戏中实体之间的基本交互。本文讨论了REA模式及其语言抽象。我们还讨论了Casanova游戏编程语言的实现。我们的分析表明,该模式为可玩的RTS游戏奠定了坚实的基础,并且在代码行和运行时效率方面取得了相当大的进步。我们的结论是,REA模式是实现许多RTS游戏的合适方法。关于整个系列,请参见[Zbl 1318.68021号]. MSC公司: 91个40个 其他游戏理论模型 91-04 与博弈论、经济学和金融相关问题的软件、源代码等 关键词:实时战略游戏;资源实体操作 软件:卡萨诺瓦 PDF格式BibTeX公司 XML格式引用 \textit{M.Abbadi}等人,Lect。注释计算。科学。8427,244--256(2014;Zbl 1444.91044) 全文: 内政部 链接