×

资源实体动作:RTS游戏的通用设计模式。 (英语) Zbl 1444.91044号

Herik,Jaap(编辑)等人,《计算机和游戏》。2013年8月13日至15日,第八届国际会议,CG 2013,日本横滨。修改选定的论文。查姆:斯普林格。莱克特。注释计算。科学。8427, 244-256 (2014).
总结:在许多实时战略(RTS)游戏中,玩家实时开发一支军队,然后尝试干掉一个或多个对手。尽管许多不同的RTS游戏之间存在基本的相似性,但这些游戏的引擎通常是临时构建的,不同游戏之间的代码重用很少。我们创建了一个名为“资源实体操作”(REA)的设计模式,抽象了大多数RTS游戏中实体之间的基本交互。本文讨论了REA模式及其语言抽象。我们还讨论了Casanova游戏编程语言的实现。我们的分析表明,该模式为可玩的RTS游戏奠定了坚实的基础,并且在代码行和运行时效率方面取得了相当大的进步。我们的结论是,REA模式是实现许多RTS游戏的合适方法。
关于整个系列,请参见[Zbl 1318.68021号].

MSC公司:

91个40个 其他游戏理论模型
91-04 与博弈论、经济学和金融相关问题的软件、源代码等

软件:

卡萨诺瓦
PDF格式BibTeX公司 XML格式引用
全文: 内政部 链接