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基于可见性的监控游戏的有效算法。 (英语) Zbl 1307.91036号

摘要:我们提出了一种计算两层静态博弈的值函数和最优路径的算法,其中一方的目标是尽可能长时间地保持对手方的可见性,而对手方的目标则是最小化此时间。在静态游戏中,两名玩家在初始时间都选择自己的控制,并在开环中运行(t>0),直到满足游戏结束条件。闭环(反馈策略)游戏通常需要在高维中求解PDE,因此带来了无法克服的计算挑战。我们证明,以牺牲对一个玩家更为保守的简单信息模式为代价,通过所提出的基于PDE的技术,可以在状态空间中迭代求解更多内存和计算效率更高的静态游戏。此外,我们描述了如何将该算法推广到具有多个逃逸者的游戏。还介绍了目标跟踪的应用以及反馈控制游戏的扩展。

MSC公司:

91A24型 位置游戏(追逐和回避等)
91A23型 微分对策(博弈论方面)
49N75号 追逃小游戏
93B52号 反馈控制
93B40码 系统理论中的计算方法(MSC2010)
65K10码 数值优化和变分技术
68T40型 机器人人工智能

软件:

工具箱LS
PDF格式BibTeX公司 XML格式引用
全文: 内政部