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在线排名的贝叶斯近似方法。 (英语) Zbl 1280.68215号

摘要:本文描述了一种贝叶斯近似方法,用于获得多队多玩家游戏的在线排名算法。最近,对于网络游戏来说,非常需要大型在线排名系统。我们考虑将一个(k)团队博弈视为几个两团队博弈的博弈模型。通过近似球队(或球员)表现的预期,我们导出了简单的分析更新规则。这些更新规则没有数值积分,很容易解释和实现。对游戏数据的实验表明,我们的方法的准确性与最先进的系统(如TrueSkill)相比具有竞争力,但运行时间和代码要短得多。

MSC公司:

68T05型 人工智能中的学习和自适应系统
2015年1月62日 贝叶斯推断

软件:

特鲁斯吉尔
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