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利用二元决策图研究简单对策和向量加权多数对策的幂指数。 (英语) Zbl 1210.91012号

总结:一个简单的游戏是由一组有限的玩家和一组获胜联盟组成的一对。(矢量)加权多数对策((V)WMG)是简单对策的特例,其中可以为每个参与者分配整数(矢量)权重,并且联盟必须达到一定的配额才能获胜。二进制决策图(BDD)用作布尔函数和子集集的紧凑表示。本文介绍了如何建立一个(V)WMG获胜联盟的准精简有序BDD(QOBDD),如何计算最小获胜联盟,以及如何容易地计算球员的Banzhaf、Shapley-Shubik、Holler-Packel和Deegan-Packel指数。例如,在加权多数博弈的情况下,可以证明所有参与者的Banzhaf和Holler-Packel指数可以在预期时间(O(nQ))内计算出来,并且一般来说,Banzhaf指数可以在获胜联盟的QOBDD表示的大小中以时间线性方式计算出来。其他运行时间也得到了验证。这些算法在一些真实世界的游戏中进行了测试,例如国际货币基金组织(IMF)和欧盟尼斯条约(EU Treaty of Nice)。

MSC公司:

91A12号机组 合作游戏
91A06型 \(n)-人游戏,(n>2)
91A35型 博弈决策理论
91B12号机组 投票理论

软件:

氮氧化物
PDF格式BibTeX公司 XML格式引用
全文: 内政部

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