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用于改善视觉体验的协作图形渲染。 (英语) Zbl 1184.68059号

Bertino,Elisa(编辑)等人,《协作计算:网络、应用程序和工作共享》,第四届国际ICST会议,2008年CollaborateCom,美国佛罗里达州奥兰多,2008年11月13日至16日。修订了选定的论文。柏林:施普林格出版社(ISBN 978-3-642-03353-7/pbk;978-3-642-03354-4/ebook)。计算机科学、社会信息学和电信工程研究所讲稿10,609-622(2009)。
小结:UMPC等手持设备虽然方便,但在显示方面存在尺寸限制的弱点。为了缓解这一问题并增强小型设备所有者的用户体验,本文设计了一个协作渲染平台。当在手持设备上运行游戏图形应用程序时,生成的OpenGL图形命令会被拦截,然后传递到具有更大显示屏的设备。图形在该设备上渲染和显示。协同渲染平台的性能取决于图形计算资源和网络带宽。分析和仿真证明,除了提供更好的显示外,协作系统还可以通过提高帧速率来改善游戏体验。特别是,在低计算成本下,协作者的GPU之间的进一步协作可以通过消除网络延迟对需要GPU反馈的应用程序的负面影响来提高帧速率。
有关整个系列,请参见[Zbl 1181.68002号].

MSC公司:

68M10个 计算机系统中的网络设计和通信
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全文: 内政部

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