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用于图像处理的GP人工蚂蚁:使用EASA的初步实验。 (英语) Zbl 0978.68593号

Miller,Julian(编辑)等人,《遗传编程》。2001年4月18日至20日在意大利科摩湖举行的第四届欧洲会议,EuroGB 2001。诉讼程序。柏林:斯普林格。莱克特。注释计算。科学。2038, 246-255 (2001).
摘要:本文描述了如何将基于动画的“觅食”技术应用于低层图像处理算法的设计。首先,我们展示了如何使用EASA软件包实现食物采集应用程序。然后,我们使用此技术进化出一个动画,并学习如何在图像内部移动,以最短的探索时间检测高梯度线。生成的动画不使用标准的“扫描+过滤”技术,而是开发其他接近轮廓跟踪的图像探索策略。给出了灰度图像的实验结果。
关于整个系列,请参见[Zbl 0978.68728号].

MSC公司:

68单位99 计算方法和应用
68T05型 人工智能中的学习和自适应系统
2010年第68季度 计算模式(非确定性、并行、交互式、概率性等)
68甲19 其他编程范式(面向对象、顺序、并发、自动等)

软件:

地役权
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