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在实践中改进平价游戏。 (英语) Zbl 1507.68184号

总结:平价游戏是在节点标有优先级的有向图上进行的两层无限游戏。比赛的胜利者取决于比赛中经常遇到的最小优先级(偶数或奇数)。在过去的二十年中,已经提出了几种求解奇偶博弈的算法,并在用OCaml编写的平台PGSolver中实现了这些算法。PGSolver包括Zielonka递归算法(简称RE)是随机游戏中表现最好的游戏。值得注意的是,为了提高RE在PGSolver中的性能,已经进行了几次尝试,但在实践中进展不大。在这项工作中,我们通过处理特定数据结构和编程语言(例如斯卡拉,Java语言,C类++、和去吧我们的经验评估表明,这些选择是成功的,与在PGSolver中实现的经典版本的算法相比,运行时间增加了三个数量级。

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第68季度第60季度 规范和验证(程序逻辑、模型检查等)
91A43型 涉及图形的游戏
91A80型 博弈论的应用
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全文: 内政部

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