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定量可达博弈中子博弈完美均衡的复杂性。 (英语) Zbl 1519.91050号

摘要:我们研究在有限有向图上玩的多人定量可达性游戏,其中每个玩家的目标是尽快到达目标顶点集。我们不使用众所周知的纳什均衡(NE)概念,而是关注子游戏完美均衡(SPE)的概念,这是对NE的一种改进,非常适合在图上游戏的框架中使用。众所周知,在数量可达博弈中总是存在一个SPE,并且约束存在性问题是可判定的。我们在这里证明这个问题是PSPACE完成的。为了获得这个结果,我们提出了一种新的算法,该算法迭代地构建一组约束,以表征定量可达性博弈中SPE结果集的特征。这组约束是通过迭代一个算子来获得的,该算子加强了约束直到获得一个固定点。有了这个不动点,SPE结果集可以用一个最大指数大小的有限图来表示。仔细检查计算结果,可以建立PSPACE成员身份。
会议论文见[Fokkink,Wan(ed.)等人,第30届并发理论国际会议,CONCUR 2019,荷兰阿姆斯特丹,2019年8月27日至30日。诉讼程序。Wadern:达格斯图尔宫(Schloss Dagstuhl)——莱布尼兹·泽特鲁姆(Leibniz-Zentrum für Informatik)。LIPIcs–莱布尼茨国际程序。通知。140,第13条,第16页(2019年;Zbl 1519.91051号)].

MSC公司:

91A43型 涉及图形的游戏
91A11号机组 均衡细化
91A68型 算法博弈论与复杂性
2017年第68季度 问题的计算难度(下限、完备性、近似难度等)
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全文: arXiv公司 链接

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