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具有认知时间目标的动态认知逻辑博弈。 (英语) Zbl 1464.68367号

De Giacomo,Giuseppe(编辑)等人,《2020年ECAI》。第24届欧洲人工智能会议,2020年8月29日至9月8日,西班牙圣地亚哥·德孔波斯特拉。包括第十届人工智能应用大会,PAIS 2020。阿姆斯特丹:IOS出版社。前面。Artif公司。智力。申请。325, 155-162 (2020).
摘要:动态认知逻辑(DEL)是一个逻辑框架,在这个框架中,人们可以非常详细地描述行为是如何被主体感知的,以及它们如何影响世界。DEL游戏最近被引入,作为一种定义信息不完全的游戏类别的方法,其中对玩家可用的动作进行了非常精确的描述。这个框架可以轻松定义,例如,玩家只能使用公开动作或公告的游戏类别。这些博弈是为了达到目标而研究的,其目的是达到满足认知逻辑所表达的某些认知属性的情况;已经建立了几个(un)可判定性结果。
在这项工作中,我们表明,可达性目标获得的可判定性结果扩展到更一般的获胜条件类,即那些可在认知时间逻辑LTLK中表达的获胜条件。为此,我们建立了由DEL公共行为生成的无限博弈结构是正则的,并且描述了如何获得有限表示来求解它们。
有关整个系列,请参见[Zbl 1456.68006号].

MSC公司:

68T27型 人工智能中的逻辑
03B42号 知识和信念的逻辑(包括信念变化)
03B44号 时间逻辑
91A27型 不完全信息博弈,贝叶斯博弈
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