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定义任何三维刚性对象的姿势和关联的距离。 (英语) Zbl 1458.68264号

摘要:刚性对象的姿势通常被视为刚性变换,由平移和旋转来描述。然而,将姿势空间等同于刚性变换空间通常是滥用的,因为它没有考虑到具有适当对称性的对象——这在人造对象中很常见。在本文中,我们将姿势定义为对象的可区分静态状态,并将姿势等同于一组刚性变换。仅基于几何考虑,我们提出了一种关于可能姿势空间的帧不变度量,适用于任何物理刚体对象,并且不需要任意调整。根据对象的对称性,使用欧氏空间中最多12维的姿势表示可以有效地评估此距离。这使得高效执行邻域查询成为可能,例如半径搜索\(k\)-最近邻搜索在一组大的姿势中使用off-the-shelf方法。考虑到该度量的姿势平均同样可以很容易地执行,使用从欧氏空间到姿势空间的投影函数。通过Mean Shift程序对给定输入深度图的三维刚体实例进行姿态估计,说明了这些理论发展的实用价值。

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68单位05 计算机图形;计算几何(数字和算法方面)
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