贾亚什·科沙尔;安吉莉亚·奈迪奇;乌代五世香巴格。 图上聚合游戏的分布式算法。 (英语) Zbl 1348.91074号 操作。物件。 64,第3号,680-704(2016). 摘要:我们考虑一类纳什博弈,称为聚合博弈,在网络系统上进行。在聚合游戏中,玩家的目标是所有玩家决策的聚合函数。每个参与者都保持对这个集合的估计,并且参与者通过连接的网络与本地邻居交换这个信息。我们研究了在这样的网络上进行信息交换和平衡计算的分布式同步和异步算法。在标准条件下,我们建立了所得序列到平衡点的几乎肯定收敛性。我们还考虑将我们的方案扩展到聚合游戏,其中玩家的目标通过更一般形式的聚合函数耦合。最后,我们给出了数值结果,证明了所提方案的性能。 引用于46文件 MSC公司: 91A43型 涉及图形的游戏 91A10号 非合作游戏 关键词:非合作博弈;网络应用程序;系统解决方案 PDF格式BibTeX公司 XML格式引用 \textit{J.Koshal}等人,作品。第64号决议,第3号,680--704(2016;Zbl 1348.91074) 全文: 内政部 arXiv公司 参考文献: [1] Alos-Ferrer C,Ania AB(2005)完全竞争行为的进化稳定性。经济。理论26(3):497-516. 交叉参考·Zbl 1106.91002号 [2] Alpcan T,Bašar T(2002)一般拓扑网络中拥塞控制的游戏理论框架。程序。第41届IEEE会议决策与控制, 1218-1224. 交叉参考 [3] Alpcan T,Bašar T(2003)流量控制游戏纳什均衡的分布式算法。动态游戏的进展《国际动态游戏协会年鉴》,第7卷(波士顿Birkhäuser出版社),第473-498页。 [4] Bašar T(2007)通信网络的控制和游戏理论工具。申请。计算数学。6(2):104-125. ·Zbl 1209.90079号 [5] Bianchi P,Jakubowicz J(2013)非凸优化多智能体投影随机梯度算法的收敛性。IEEE传输。自动控制58(2):391-405. 交叉参考·Zbl 1369.90131号 [6] Boche H、Wiczanowski M、Stanczak 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