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限时游戏中的最短时间可达性。 (英语) 兹比尔1171.68526

Arge,Lars(编辑)等人,《自动化,语言和编程》。2007年7月9日至13日在波兰Wrocław举行的第34届国际学术讨论会,ICALP 2007。诉讼程序。柏林:施普林格出版社(ISBN 978-3-540-73419-2/pbk)。计算机科学课堂讲稿4596825-837(2007)。
摘要:我们考虑并发两层时间自动机博弈结构中的最小时间可达性问题。我们展示了如何计算玩家到达目标位置所需的最短时间,以对抗对手的所有可能选择。我们对游戏结构没有任何语法限制,也不要求任何玩家保证时间差异。我们只要求球员使用不会阻碍时间的接受策略。最小时间部分是使用不动点表达式计算的,我们证明可以在时间自动机的时钟-区域等价关系的非平凡扩展的等价类上进行计算。
关于整个系列,请参见[Zbl 1119.68002号].

MSC公司:

65年第68季度 形式语言和自动机
第68季度第60季度 规范和验证(程序逻辑、模型检查等)
91A80型 博弈论的应用
PDF格式BibTeX公司 XML格式引用
全文: 内政部