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大步解决平价游戏。 (英语) Zbl 1135.68480号

Arvind,V.(ed.)等人,FSTTCS 2007:软件技术和理论计算机科学基础。第27届国际会议,印度新德里,2007年12月12-14日。诉讼程序。柏林:施普林格出版社(ISBN 978-3-540-77049-7/pbk)。计算机科学课堂讲稿4855449-460(2007)。
摘要:本文提出了一种新的算法,提高了求解奇偶博弈的复杂度界限。我们的方法将McNaughton的迭代不动点算法与预处理步骤相结合,预处理步骤在每次递归调用之前调用。预处理使用类似于Jurdziñski的排序函数,但具有受限的余域,以确定小于预定义参数的所有获胜区域。预处理步骤与递归调用的结合确保了McNaughton的算法以大步进行,其大小由所选参数从下方限定。参数越高,调用树越小,但预处理步骤越昂贵。最佳参数平衡了递归调用和预处理步骤的成本,从而使求解奇偶博弈的已知上界从大约\(O(m,n^{frac{1}改进{2} c})\)到\(O(m\,n^{frac{1}{3} c(c)})\).
关于整个系列,请参见[Zbl 1134.68001号].

MSC公司:

60年第68季度 规范和验证(程序逻辑、模型检查等)
第68季度25 算法和问题复杂性分析
91A80型 博弈论的应用
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全文: 内政部

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