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随机拉宾和斯特雷特博弈的复杂性。 (英语) Zbl 1085.68060号

Caires,Luís(编辑)等人,《自动化,语言和编程》。2005年7月11日至15日,葡萄牙里斯本,第32届国际学术讨论会,ICALP 2005。诉讼程序。柏林:施普林格出版社(ISBN 3-540-27580-0/pbk)。计算机科学课堂讲稿3580878-890(2005)。
摘要:具有(ω)-正则获胜条件的图对策理论是反应过程建模和综合的基础。在随机反应过程的情况下,相应的随机图博弈有三个参与者,其中两个(系统和环境)表现为对抗性,第三个(不确定性)表现为概率性。我们考虑随机图对策的两个问题:定性问题要求玩家以概率1获胜(几乎获胜)的状态集;定量问题要求每个状态的最大获胜概率(最佳获胜)。我们证明了对于拉宾获胜条件,这两个问题都是NP问题。由于这些问题被称为NP-hard,因此它们对于拉宾条件是NP-完全的,对于Streett条件是双重的coNP-完全。证明表明,纯无记忆策略足以定性和定量地赢得拉宾条件下的随机图对策。这一见解本身就很有趣,因为它意味着拉宾目标的控制器具有简单的实现。我们还证明了对于每一个欧米伽正则条件,最优获胜策略并不比几乎完全获胜策略复杂。
有关整个系列,请参见[Zbl 1078.68001号].

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2017年第68季度 问题的计算难度(下限、完备性、近似难度等)
65年第68季度 形式语言和自动机
91A15型 随机对策,随机微分对策
91A43型 涉及图形的游戏
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全文: 内政部