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单人和两层按钮和剪刀游戏(扩展抽象)。 (英语) Zbl 1482.68106号

Akiyama,Jin(编辑)等人,《离散和计算几何与图形》。2015年9月14日至16日在日本京都举行的2015年JCDCGG第18届日本会议。修订了选定的论文。查姆:斯普林格。莱克特。注释计算。科学。9943, 60-72 (2016).
总结:我们研究了按钮和剪刀游戏的计算复杂性,并获得了与几个参数相关的尖锐阈值。特别地,我们证明了游戏对于(C=2)颜色是NP-完全的,但是对于(C=1)来说是多时间可解的。类似地,如果每个颜色最多由\(F=4\)个按钮使用,但多时间可用于\(F\leq3\),则游戏为NP完成。我们还考虑对板材尺寸、切割方向和切割尺寸的限制。最后,我们介绍了游戏的几个自然的两层版本,并表明它们是PSPACE完整的。
关于整个系列,请参见[Zbl 1351.68008号].

MSC公司:

65年第68季度 算法和问题复杂性分析
2017年第68季度 问题的计算难度(下限、完备性、近似难度等)
91A60型 概率博弈;赌博
91A68型 算法博弈论与复杂性
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参考文献:

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