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在无限多玩家的限制下,玩家之间的消耗战。 (英语) Zbl 1403.91045号

消耗战是动物种群非暴力冲突解决的博弈模型。博弈论模型的分析通常基于代理人在选择策略时理性行事的假设。为了适应这一点,梅纳德·史密斯(Maynard Smith)和普莱斯(Price)引入了进化稳定策略(ESS)的概念,它构成了纳什均衡的一个子集。黑格(Haigh)和坎宁斯(Cannings)将消耗战的两个参与者推广到了涉及多个参与者的模型。本文的主要目的是分析海格和坎宁在无限多玩家限制下的模型,其中该限制是在上述暗示的意义上采取的,将分析限制在严格增加奖励序列的情况下。作者证明了ESS的概念可以推广到多人博弈,这与定义多人博弈的纳什均衡的方法非常相似,并且还可以给出无限多人博弈群体中ESS的有效定义。结果用一些数值结果进行了说明,并对不同N值下的动态和静态模型进行了比较。本文分为五个部分和四个附录。第五节给出了主要结果。

MSC公司:

91A22型 进化游戏
91A07型 有无限多玩家的游戏
91A06型 \(n)-人游戏,(n>2)
91A25型 动态游戏
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