乌普巴尔蒂加

UPPAAL TIGA(图1)是UPPAAL [BDL04]的扩展,它实现了基于可达性和安全性的时间游戏自动机求解游戏的第一个高效的即时算法。虽然长时间游戏已经被证明是可判定的,但迄今为止缺乏有效的和真正的即时算法来进行分析。我们提出的算法[CDFL05]是刘和SMOLKA[LS98]提出的用于有限状态系统线性时间模型检查的即时扩展算法的符号扩展。在飞行中,符号算法可以在探索整个状态空间之前终止。此外,通过使用所谓的区域作为基础数据结构来有效地执行算法的各个步骤。我们的工具实现各种优化的基本符号算法,以及获得时间最优获胜策略(可达性游戏)的方法。


ZBMaCT中的参考文献(38篇文章中引用)

显示结果1至20的38。
按年份排序(引文
  1. 约瓦诺维奇,Aleksandra;莱姆,迪迪尔;鲁镇,Olivier H.:实时系统参数化控制的一种博弈方法(2019)
  2. Rupak Maunddar;拉斯金,Jeang-弗兰Couoo:非布尔域中的符号模型检验(2018)
  3. Bouyer,帕特丽夏;Markey,尼古拉斯;佩兰,尼古拉斯;Schlehuber Caissier,Fiel:使用控制不变量的切换动态系统的时间自动机抽象(2017)
  4. Waez,M.TaHuff-bin;W·SoWSKi,塔尔科夫斯基;Dingel,Juergen;Rudie,凯伦:时间同步自动机的动态分层实时植物控制器综合(2017)
  5. Pascal,小米,Laul. Potop Butucaru,玛丽亚;Thierry Mieg,Yann;蒂克西尔,S·巴斯蒂安:移动机器人协议的形式化验证(2016)
  6. CimaTi,Alessandro;亨斯伯格,卢克;米凯利,安德列;PaseNATO,罗伯托;Roveri,Fiel:Time-博弈自动机的动态可控性(2016)
  7. 马尔塔,诺尔曼,Geimin;Trimdii,AsutoSH:预期可达时间游戏(2016)
  8. 延森,Peter Gj·L;拉森,Kim Guldstrand;SRBA,Jiii:离散化时间弧Petri网对策的实时策略综合(2016)
  9. 克劳斯博士;Pojjt,Vojt.Ch;KWATKOWSKA,马尔塔;帕克,戴维;UJMA,Mateuz:概率系统允许控制器综合(2015)
  10. 拉森,Kim Guldstrand;MIKU-IOIIS,马吕斯;TaangVistt,Jakob Haahr:安全最优的巡航控制(2015)
  11. Waez,MD TaHuff-bin;W·SoWSKi,塔尔科夫斯基;Dingel,Juergen;Rudie,凯伦:工业实时系统模型(2015)
  12. Bulychev,彼得;戴维,亚历山大;拉森,Kim G.;李,广元:一个片段的有效控制器合成(\ MaMTMLTLY0,fIFTY)(2014)
  13. 戴维,亚历山大;Fang,Huixing;拉森,基姆Gordsand;张正奎:计时游戏策略的验证和绩效评估(2014)
  14. 拉森,Kim G.;Leay,阿克塞尔;Trouououz,Louis Marie;W·SoWSKE,ANDRZJ:实时系统的鲁棒综合(2014)
  15. 陈,陶洛;前Jojt,Vjjt;Kitkkoksa,马尔塔;帕克,戴维;西马蒂斯,AISTIS:棱镜游戏:一个随机多人游戏模型检验器(2013)
  16. Della Penna,GuueSpe;Piigiga,Benedetto;MasigeNi,Daniele;MelaTi,Igor;TrunCi,恩里科:CGMPHPHI:非线性混合系统数值控制器的自动综合(2013)
  17. Fahrenberg,ULI;拉森,Kim G.;Leayy,阿克塞尔:基于模型的验证、优化、合成和实时系统性能评估(2013)
  18. 约瓦诺维奇,Aleksandra;莱姆,迪迪尔;鲁镇,Olivier H.:参数定时可达性游戏的有界整数参数的合成(2013)
  19. Leay,阿克塞尔;Trrououez,路易斯玛丽:\TrackSpCeCdar:面向定时系统的开源实现(2013)伊波尔特
  20. 诺尔曼,Gein;帕克,戴维;Sproston,杰瑞米:概率时间自动机的模型检验(2013)