网络GL

WebGL是一个跨平台、免版税的web标准,用于基于opengles2.0的底层3D图形API,通过HTML5画布元素作为文档对象模型接口公开。熟悉opengles2.0的开发人员将认识到WebGL是一个使用GLSL的基于着色器的API,其构造在语义上与底层opengles2.0api相似。它仍然非常接近opengles2.0规范,并对开发人员期望的内存管理语言(如JavaScript)做出了一些让步。WebGL将无插件3D引入web,直接在浏览器中实现。主要的浏览器供应商苹果(Apple)、谷歌(Google)、Mozilla(Firefox)和Opera(Opera)都是WebGL工作组的成员。


zbMATH中的参考文献(参考 9篇文章 参考)

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按年份排序(引用)

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