算法932,PANG:具有线性复杂度的二维和三维网格投影不匹配软件。我们设计并分析了一种具有线性复杂度的算法来实现二维和三维非匹配网格的投影。该算法基于前沿技术和邻域信息,称为PANG算法。它的实现非常短,我们给出了整个MATLAB代码。在计算交叉点时,我们使用了一种直接和数值稳健的方法。我们在二维和三维网格上进行了数值实验,证明了算法的最佳复杂度和可忽略的开销。该算法的概要已经在第18届区域分解方法国际会议论文集[M.J.Gander和C.Japhet,Lect。笔记计算。科学。Eng.70185-192(2009;Zbl 1183.65161)]。

这个软件也是同行评审按日记帐汤姆斯.


zbMATH参考文献(15篇文章引用)

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