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纹理融合

swMATH ID: 43974
软件作者: Lee,J.H.,Ha,H.,Dong,Y.,Tong,X.,Kim,M.H。
描述: TextureFusion:实时RGB-D扫描的高质量纹理采集。实时RGB-D扫描已广泛用于使用手持传感器逐步扫描3D对象。现有的在线方法恢复每个体素的颜色信息,因此其质量往往受到空间分辨率和性能之间的折衷的限制。它们经常会在捕获的纹理中出现模糊瑕疵。传统的带有非刚性扭曲的离线纹理映射方法假设重建的几何体和所有视图都是已知的,并且优化需要很长时间,这使得它们无法实时应用。在这项工作中,我们提出了一种专门为实时RGB-D扫描设计的渐进纹理融合方法。为此,我们首先设计了一种新颖的纹理体素网格,其中纹理块嵌入到签名距离函数的体素网格中,允许在低分辨率几何体体上进行高分辨率纹理映射。我们不使用昂贵的网格参数化,而是将隐式几何体的顶点直接与纹理坐标关联。其次,我们引入了实时纹理扭曲技术,该技术将空间矢量透视映射应用于输入图像,以有效缓解中间几何体和当前输入视图之间的不匹配。它允许我们在实时更新几何体的同时,随着时间的推移提高纹理的质量。结果表明,我们的实时纹理映射的质量与现有的脱机纹理扭曲方法相比具有很强的竞争力。我们的方法还能够集成到现有的RGB-D扫描框架中
主页: http://vclab.kaist.ac.kr/cvpr2020p1/index.html
源代码:  https://github.com/KAIST-VCLAB/文本融合
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1 理查德·塞利斯基

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1 计算机科学(68至XX)

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