费德里科庞基奥

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我的主要研究兴趣是大型模型可视化领域,从地形到流体模拟,我最近的出版物可以在VCLab上找到出版物页面, 先例文件可以在较旧的页面,这是我的博士学位论文.

联系我ponchio@gmail.comfederico.ponchio@isti.cnr.it

异托基

绘制异源术语的在线应用程序。
OpenArcheo平台中使用的OpenTermAlign(HTK-OTA)新加坡金融管理局是一个定制的fork,专用于使用PACTOLS的考古数据库映射,以SKOS格式导出,支持6种语言。
与Marion Lamé(ISTI副研究员兼LAT研究工程师)、Perrine Pittet-Thuringer(Patrigences des Patrimoines研究工程师)共同设计。
正在开发github.
[异托克]

重新点燃

反射变换成像(RTI)是基于多项式或球面谐波的。我们开发了一种结合径向基函数和主成分分析创建自定义基础的方法。
[重新点燃]

科尔托

Corto是Javascript e C++中用于3D网格的最快解压缩库,具有最先进的压缩比。
[科尔托]

Nexus公司

Nexus是OpenGL(C++和Javascript)中大型3D模型流式可视化工具的集合。
多分辨率、核心外、压缩(使用corto)、流媒体、WebGL、ThreeJS、3DHop[关系]

动态几何体

表示“动态几何体”的标准方法是通过集合等表面。另一种策略是代表整个序列为四维四面体网格。我们将演示如何交互通过改进以前的GPU加速技术和构建基于二次误差的核外多分辨率结构简化。
[动态几何]

虚拟检查器

文化遗产领域3D扫描数据的交互式可视化工具。将直观的界面与点击接口,最先进基于XML的连续层次详细、灵活的GUI结构和多媒体集成。
[虚拟检查器,方便访问]

成批多重三角剖分

无缝多分辨率可视化的算法和结构通过将模型拆分为簇来创建巨大的3D网格。四拼图是BDAM的3D扩展(参见地形),而BMT基于多三角测量框架。
[四拼图,BMT公司]

地形渲染

批处理动态自适应网格(BDAM)是一种有效的大型纹理地形表面的核心外渲染和管理,基于成对树结构:纹理数据和几何图形的一对小三角片二叉树。它采用批处理CPU/GPU通信模型,有效地去除了CPU瓶颈。
[BDAM公司]