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tic-tac-toe游戏,也拼写为tacktacktoe,也称为“三人行”或“naughts and cross”,是一种玩家交替放置棋子的游戏(通常X代表第一个玩家,O代表第二个玩家)3×3董事会。第一个连续拿下三块的选手(垂直、水平或对角)是赢家。像往常一样3×3董事会,a可以一直是获得,使其成为徒劳的游戏.

Wolfram(2022)分析2×23×3tic-tac-toe作为多计算的过程,包括通过使用鳃的.

广义的n个-连续在上k×m董事会也可以考虑,因为可以概括为三维“董事会”一种游戏,包括在不同考虑的棋盘上连续获得五个(或更多)大小合适13×1315×15被称为go moku。具体案例4×4×4tic-tac-toe称为曲比的.

对于任何大于1×2,第一个玩家赢得了一场微不足道的胜利。在“复仇”中tic-tac-toe(其中n个-连续获胜,但如果对手能够n个-在下一步的行动中,即使是两人一行也是不平凡的。例如,n=2在上1×5如果第一名球员在第二或第四方格开始比赛,他将赢得板球,但如果他从别处开始,就不会这样。

在三连胜中,第一名选手至少在任何一个棋盘上获胜3×4。第一个玩家也在3×3带有增强角正方形的板,具有三个不同的赢得第一步(加德纳1978)。

如果董事会至少5×6,第一个球员可以赢得n=4(该5×5棋盘是平局)。这场比赛被认为是一场平局对于4×7,尚未决定4×8,被认为是4×9,并被证明是4×11通过变异树(Ma)。

对于n=5,总是可以在5×5棋盘,但第一个玩家可以如果董事会至少15×15.案例n=6和7尚未对n×n董事会,尽管平局总是可以强制进行n=8和9。

在更高的维度中,对于任何n个-在一行中,存在一个维度d日董事会(n×n×。。。×n)以第一个获胜策略球员(Hales和Jewett,1963年)。Hales-Jewett定理是拉姆齐理论甚至可以容纳两名以上的球员,一个维度d日将仍然存在,让第一个玩家获胜。对于3×3×34×4×4,第一个总是能赢的球员(加德纳1979),从而建立d=3对于n=3n=4。对于n=8个,Golomb已经证明d> 3个Hales-Jewett配对策略(Ma 2005)。属于d日对于其他n个未知,Hales-Jewett定理没有帮助,因为它是存在的而不是建设性的.


另请参见

董事会,四个接头,连接游戏,五子棋,非三合一问题,乒乓球Hau K'i村,多层式四子棋

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引用关于Wolfram | Alpha

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引用如下:

埃里克·魏斯坦(Eric W.Weisstein)。“Tic-Tac-Toe.”摘自数学世界--Wolfram Web资源。https://mathworld.wolfram.com/Tic-Tac-Toe.html

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