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球体四面体拾取


球体四面体拾取是选择与四面体顶点位于曲面.n个随机四面体可以在单元在中Wolfram语言使用函数随机点[球体[],{n个,4}].

在球体上拾取四个点。概率是多少四面体将这些点作为多面体顶点包含这个中心球的形状?在一维情况下,第二个点位于1/2的反面的概率是1/2。二维情况下,选取两点。为了让第三个形成三角形包含中心,它必须位于二等分的象限中线段穿过中心圆圈和两点的平分线。这种情况会发生对于一个象限,所以概率是1/4。同样,对于球体,概率为1辛烷值或1/8。

在装置表面随机选取四个点使用

x个=sqrt(1-u^2)服装
(1)
年=平方(1-u^2)sintheta
(2)
z(z)=u个
(3)

具有[-1,1]中的uθ(单位:[0,2pi).现在找出可能的分布(非常规)四面体由这些点决定。无损失一般来说,第一点可以理解为u_1=1,或(0,0,1),而第二个可以视为(0,u2),或(平方英尺(1-u2^2),0,u2).平均值体积就是那个时候

V(V)^_=(整数_(-1)^1int_(-1
(4)
=1/(16pi ^2)int_(-1)^1int_(-1-)^1int(-1),
(5)

顶点所在的位置(x i,y i,z i)哪里i=1。。。,4和(签名)体积行列式

 V=1/(3!)|x_1 y_1 z_1 1;x2y2z21;x3y3z31;x_4y_4z_41|。
(6)

解析结果很难计算,但对于意思是四面体体积由提供

 V^_=4/(105)pi
(7)

(Miles 1971,海因里希等。1998年,芬奇2011年)。这个原始时刻甚至可以更容易地计算n个,给予

mu_2^'=2/(81)
(8)
mu_4^’=4/(2025)
(9)
mu_6^’=(208)/(893025)
(10)
mu_8^'=(4352)/(130203045).
(11)

另请参见

球形四面体拾取,立方体四面体拾取,几何概率,点拾取,球体生产线拣选,球形代码,四面体

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工具书类

Buchta,C.“关于四面体中随机多面体体积的注记”Ill.J.数学。 30, 653-659, 1986.芬奇,S.“随机三角形VI”http://algo.inria.fr/csolve/rtg6.pdf.2011年1月7日。Heinrich,L。;Körner,R。;梅霍恩,N。;和Muche,L.“一些二阶特性的数值和分析计算空间泊松-沃罗尼细分。"统计 31, 235-259,1998迈尔斯,R.E。“各向同性随机单纯形。”副词。申请。探针。 , 353-382, 1971.

参考Wolfram | Alpha

球体四面体拾取

引用如下:

埃里克·魏斯坦(Eric W.Weisstein)。“球体四面体拾取。”发件人数学世界--Wolfram Web资源。https://mathworld.wolfram.com/SphereTetrahedronPicking.html

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