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噪波球体


的映射随机数 三元组指向中的点球面坐标根据

θ=2像素_n
(1)
φ=像素_(n+1)
(2)
第页=平方(X_(n+2))
(3)

为了检测表示三元组之间相关性的意外结构。当存在这种结构时(请注意包括预期的沿着z(z)-轴(根据系数)辛菲在球形体积元素中),数字可能不是真正地随机的,随机的.


另请参见

球点拾取,随机编号,球体点拾取

与Wolfram一起探索| Alpha

工具书类

皮科弗,C.A。计算机与想象力。纽约:圣马丁出版社,1991年。皮克沃,C.答。《计算机、随机性、思维和无限》第31章钥匙到无限。纽约:W.H。弗里曼,第233-2471995页。理查兹,T.“伪随机序列的图形表示”计算机和绘图 131989年,第261-262页。

参考Wolfram | Alpha

噪波球体

引用如下:

埃里克·魏斯坦(Eric W.Weisstein)。“噪音球”来自数学世界--Wolfram Web资源。https://mathworld.wolfram.com/NoiseSphere.html

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