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网格


网格

网格通常是指在一个平面上,两组或更多组均匀间隔的平行线,或这些线的交叉点,它们彼此成特定角度。

最常见的两种网格类型是正交网格,其中两组线相互垂直(例如方形网格)、和等轴测网格,三组线彼此成60度角(例如三角形网格). 应该注意的是,在大多数情况下具有三组或多组直线的网格,每个交点包括每套。

还有其他类型的平面网格,如六边形网格,它是通过在平面上镶嵌规则六边形而形成的。这些由于缺乏单一性,经常出现在战略和角色扮演游戏中等距网格和正交网格的接触点特征。本系列由网格创建的单元格通常被称为“"当这些细胞被用作游戏中棋子的休息场所时。

网格可以概括为n个-维度的利用填料中心的间距n个-球体或n个-立方体作为要点。


另请参阅

董事会,有限元法,六边形网格,格子,方形网格,三角形网格

此条目由贡献乌兹南斯基

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参考文献

伯尔尼,M.W。;Flaherty,J.E。;和Luskin,M.(编辑)。网格生成和自适应算法。纽约:Springer-Verlag,1999年。利塞金,V.D.公司。网格生成方法。柏林:Springer-Verlag,1999年。

参考日期Wolfram |阿尔法

网格

引用如下:

丹·乌兹南斯基.“网格。”来自数学世界--Wolfram Web资源,创建人埃里克·韦斯特因.https://mathworld.wolfram.com/Grid.html

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