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回溯


一种通过一种算法来解决组合问题的方法,该算法允许向前运行,直到到达死胡同,在死胡同时,前面的步骤将被回溯并且允许算法再次向前运行。回溯可以大大减少穷尽搜索中的工作量。回溯实现为回溯[,部分Q,解决方案Q]在中沃尔夫拉姆语言包裹组合数学`.

回溯也指一种绘图方法分形通过相应树形图的适当编号,不需要保存中间结果(劳维耶,1991年)。


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工具书类

L.D.鲍默特。和S.W.Golomb。“回溯编程。”J.Ass.Comp.公司。机械 12, 516-524, 1965.克努特,D.E.博士。“估算回溯计划的效率。”数学。计算。 29, 122-136, 1975.H.A.劳维耶。分形:无尽重复的几何图形。新泽西州普林斯顿:普林斯顿大学出版社,1991年。Skiena,S.“回溯和独特排列”§1.1.5英寸实施离散数学:组合数学和图论与数学。阅读,马萨诸塞州:Addison-Wesley,第12-14页,1990年。S.S.斯基纳。这个算法设计手册。纽约:Springer-Verlag出版社,1997年。威尔夫,H.“回溯:o(1)图着色问题的期望时间算法。"信息。程序。让。 18,119-121, 1984.

参考Wolfram | Alpha

回溯

引用如下:

埃里克·魏斯坦(Eric W.Weisstein)。“回溯。”来自数学世界--Wolfram Web资源。https://mathworld.wolfram.com/Backtracking.html

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