任意流形曲面上的纹理合成


输入示例

模型

结果

作者:

SIGGRAPH 2001会议记录

摘要:

存在用于在矩形域上合成各种纹理的算法。然而,在任意流形曲面上合成一般纹理仍然很困难。本文针对由密集多边形网格定义的曲面,提出了一种解决此问题的方法。我们的解决方案扩展了Wei和Levoy的纹理合成方法通过概括搜索邻里的定义。对于每个网格顶点,我们围绕顶点建立一个局部参数化,使用此参数化创建一个顶点位于其中心的小矩形邻域,并搜索相似邻域的样例纹理。我们的算法只需要输入样本纹理和目标模型。值得注意的是,它不需要指定全局切线向量场;它一边计算一个,要么随机计算,要么通过松弛过程计算。尽管如此,合成的纹理不包含间断,显示出低失真,并且被认为与样本纹理类似。我们证明了我们的解决方案是健壮的,适用于多种纹理。

可用信息:

版权声明(来自ACM):

允许制作部分或全部本作品的数字或硬拷贝个人或课堂使用是免费的,前提是副本不是为了盈利或商业利益而制作或分发在第一页上注明此通知和全部引文。的版权必须尊重ACM以外的其他人拥有的这项工作的组成部分。允许用信用证进行摘要。以其他方式复制、重新发布、发布到服务器或重新发布到列表,需要事先指定许可和/或费用。
liyiwei@graphics.stanford.edu