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存在用于在矩形域上合成各种纹理的算法。 然而,在任意流形曲面上合成一般纹理仍然很困难。 本文针对由密集多边形网格定义的曲面,提出了一种解决此问题的方法。 我们的解决方案扩展了 Wei和Levoy的纹理合成方法 通过概括搜索邻里的定义。 对于每个网格顶点,我们围绕顶点建立一个局部参数化,使用此参数化创建一个顶点位于其中心的小矩形邻域,并搜索相似邻域的样例纹理。 我们的算法只需要输入样本纹理和目标模型。 值得注意的是,它不需要指定全局切线向量场; 它一边计算一个,要么随机计算,要么通过松弛过程计算。 尽管如此,合成的纹理不包含间断,显示出低失真,并且被认为与样本纹理类似。 我们证明了我们的解决方案是健壮的,适用于多种纹理。