纹理合成

在过去的十年里,计算机图形学经历了一次浪潮基于图像的绘制领域,研究人员探索捕捉真实世界的样本作为图像并使用它们综合新的观点,而不是重建整个物理世界从零开始。这反过来又激起了人们对基于图像的兴趣纹理合成算法。这样的算法应该能够取一个纹理样本,生成无限量的图像虽然与原始数据不完全相同,但会被未来的人类同样的质地.

在计算机图形学中,纹理合成的早期工作(例如希格和伯根)受到纹理分析研究的启发受统计学的影响很大(全球直方图的使用图像特征)和心理物理学(多尺度的使用,多方向滤波器组)。而随机的结果纹理非常好,这类算法无法处理有更多的结构化纹理。在我们1999年的工作中([Efros and Leung,99年])我们试图解决这个缺点通过提出一个非常不同和极其简单的局部合成纹理的方法,一次一个像素。最近多年来,这种算法已被用于合成大光谱以及填充纹理区域的洞。在我们的最新作品(【埃弗罗斯和弗里曼,01年】)我们证明同样好的结果可以通过更简单的(而且速度更快)将输入的补丁缝合在一起的过程特苏特。此外,我们还演示了一种从把物体放在另一个物体上(例如用米饭勾勒男人的脸)。点击下面来看看结果和阅读文章。

我们的纹理合成纸:

  • A、 A.Efros和T.K.Leung,“非参数采样纹理合成”,ICCV 99
  • A、 A.Efros和W.T.Freeman,“纹理合成和传输的图像绗缝”,SIGGRAPH 01
  • 基于埃夫罗斯和梁算法(部分列表):

  • [魏和莱沃,'00]:基于多尺度和VQ的优化
  • [哈里森,01年]:建议基于信息论,包括纹理转移的例子,和一个GIMP插件
  • [Ashikhmin,01年]:使用相邻像素之间的相关性来加速合成,包括纹理转移的例子
  • 【赫茨曼等人,01年】图像类比:一般的纹理转移框架(软件可用)
  • 【埃弗罗斯和弗里曼,01年】图像绗缝:缝合输入图像,纹理传输
  • 【赫茨曼等人,2002年】曲线类比
  • [列维纳,'02博士论文,第2章]证明了埃夫罗斯和梁.
  • 【克里米尼西等人,2003年】对象移除:只需改变合成时,它能够填充任意图像中的空洞。
  • [韦克斯勒04]: 基于优化的综合,而不是有序的。灵感百搭(用于Adobe产品)。
  • 补丁:巧妙加速最近邻补丁搜索。依据对于Adobe Photoshop“上下文感知填充”。
  • [巴迪斯2005年]:用于去噪的非局部均值滤波器。
  • 表面纹理合成: [Efros,'98(类项目)],【Ying等人,01年】,[魏和莱沃,'01],[土耳其人,'01],【戈拉等人,01年】.
  • 纹理合成的其他工作:

  • 克里斯波帕博士论文
  • 大卫·希格金字塔基于纹理分析/合成
  • [Zhu等人,'97,'98]:框架模型
  • 杰里米·德博内纹理合成页
  • 埃罗·西蒙切利纹理合成页
  • [Zhu等人,'00]:朱尔斯剧团
  • [徐等,'00]:混沌镶嵌
  • [Schödl el.al,'00]:视频纹理
  • [巴尔·约瑟夫等人,'01]
  • [梁et.al.,'01]:基于补丁的采样
  • [Soatto等人,'01]:动态纹理
  • [Liu等人,'02]:近似规则模式
  • 事实证明,这些想法已经存在了几十年:

  • [Garber,'81]博士论文:“纹理分析和纹理合成的计算模型”
  • [Draves,93年]:熔丝程序

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