字母运算符索引

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索引(按字母顺序)


防抱死制动系统(1) 绝对值
添加(2) 添加
附加力(2) 对质量施加力
形容词(1) 方阵的附加
算法(1) 获取元素的构造算法
所有圆圈(0)结构的所有圈
全圆锥曲线(0)建筑的所有简洁
所有元素(0)结构的所有元素
所有线路(0)构造的所有线条
所有质量(0)模拟的所有质量
所有点(0)构造的所有点
所有段(0)结构的所有分段
所有弹簧(0)模拟的所有弹簧
阿尔法(1) 设置总体alpha
阿姆斯达塔(0)来自内置重力传感器的数据
(2) 逻辑和
追加(2) 将元素附加到列表
应用(2) 将函数应用于列表的所有元素(运行变量为#)
应用(3) 将函数应用于列表的所有元素(显式运行变量)
电弧炉(1) 反余弦函数
电弧正弦(1) 反正弦函数
阿卡坦(1) 反正切函数
弧形2(1) 二元反正切函数
电弧炉2(2) 二进制反正切函数
地区(3) 三点三角形面积
断言(2) 用于错误检查的条件打印
自动清洗机(2) 自动清除层
蓝色(1) 蓝色RGB矢量
校准的msdata(0)校准后来自内置重力传感器的数据
烛光显示器(1) 测试当前系统和字体是否可以呈现字符串
帆布(3) 使用像素图像作为画布w.r.t.一个点
帆布(4) 使用像素图像作为画布w.r.t.两点
帆布(5) 使用像素图像作为画布w.r.t.三点
天花板(1) 最接近的较大整数
圆圈(2) 从点和半径创建圆形
清楚的(0)清除所有变量
清楚的(1) 清除特定变量
清除控制台(0)清除输出控制台
清晰的图像(1) 擦除像素图像
清洁工(1) 清除图层
削减(1) 将clippath设置为形状
紧密连接(1) 关闭TCP连接
文件(1) 关闭句柄给定的文件
颜色(1) 设置整体颜色
彩色图(3) 绘制由函数值着色的区域
(2) 矩阵的特定列
矩阵(1) 将向量转换为列矩阵
常见的(2) 两个列表的公共元素
复杂的(1) 将xy-point转换为复数
凹面(concat)(2) 连接两个列表
结合(1) 复共轭
连接(1) 连接点列表
连续的(1) 列表中所有连续元素对的列表
包含(2) 成员资格谓词
凸壳3d(1) 三维点列表的凸包
余弦(1) 余弦函数
创造(3) 创建任意几何元素
创建图像(3) 使用名称和指定大小创建像素图像
创建点(2) 使用名称和位置创建点(自2.1开始)
createtool公司(3) 创建自定义工具栏
创造者(1) 创建局部变量
交叉(2) 两个三维向量的叉积
交叉比率(4) 四点的交比
周期(1) 列表中所有连续元素对的列表,循环关闭
d日(2) 数值微分函数
日期(0)当前实际日期
det(探测)(1) 方阵的行列式
det(探测)(3) 齐次坐标系中三点矩阵的行列式
直接乘积(2) 两个列表的直接乘积
距离(2) 两个向量的距离的数值。
距离(2) 两点的距离
分区(2) 划分
(1) 画一个点
(2) 绘制线段
(1) 绘制形状的轮廓
抽纱(1) 在列表中绘制所有元素
牵引圈(2) 从圆心和半径画一个圆
绘制曲线(2) 绘制物理示波器
牵引场(1) 绘制向量场的通量
drawfield复合体(1) 绘制复杂函数的通量
牵引力(1) 绘制力场的通量
绘图图像(2) 画一个像素线,w.r.t.一个点
绘图图像(3) 画一个像素图像,w.r.t.两点
绘图图像(4) 画一个像素线,w.r.t.三个点
绘图图像(5) 画一个像素线,w.r.t.四个点
拉多利(1) 从点列表绘制多边形边界
绘制多边形(1) 与…相同拉多利
可抽出的(2) 画一张桌子
绘图文字(2) 画一条线
特征值(1) 方阵的特征值
特征向量(1) 方阵的特征向量
要素(1) 获取元素的句柄
鼠标上的元素(0)列出靠近当前鼠标位置的所有元素
错误(1) 调试打印输出
评估(1) 表达式的力计算
经验(1) 指数函数
填满(1) 填充形状
圆角(2) 从圆心和半径填充圆
填充图(1) 用类似积分的高亮显示绘制函数
填充图(2) 强调两种功能之间的差异
填充聚乙烯(1) 从点列表绘制填充多边形
填充多边形(1) 与…相同填充聚乙烯
压扁(1) 展平列表的嵌套深度
地板(1) 最接近的较小整数
脸红(1) 刷新TCP端口的输出
字体系列(0)所有可用字体的列表
对于所有人(2) 使用#run变量重复循环
对于所有人(3) 带有显式运行变量的forall循环
对于所有人(2) 带有#run变量的forall循环
对于所有人(3) 带有显式运行变量的forall循环
(1) 特定位置的探测力
格式(2) 将数字转换为具有指定精度的字符串
格式(2) 将数字转换为具有指定精度的字符串
高斯(1) 将复数转换为xy-point
地质类型(1) 检索向量的几何类型
灰色(1) 灰色RGB向量
绿色(1) 绿色RGB矢量
格雷塞特(0)重置颜色、alpha、宽度、剪辑和变换。重置堆栈
格雷斯托(0)从堆栈恢复颜色、alpha、宽度、剪辑和变换
灰色(1) 灰色RGB向量
gsave(通用存储设备)(0)存储颜色、alpha、宽度、剪辑和堆栈转换
猜测(1) 将数字转换为猜测数字含义的字符串
猜测(1) 将数字转换为猜测数字含义的字符串
半平面(2) 创建半平面形状
赫敏积(2) 厄米标量积
色调(1) 色调RGB矢量
如果(2) if运算符
如果(3) if/else运算符
感应电动机(1) 虚部
图像rgb(3) 查询像素的rgba值
图像大小(1) 获取图像的大小
进口(1) 从文件导入程序代码
发生率(1) 几何对象的入射列表
索引(2) 子字符串的第一个索引
索引(3) 位置后子字符串的第一个索引
输入(1) 获取元素的定义对象
检查(1) 列出可用属性
检查(2) 获取属性
检查(3) 设置属性
工具(1) 指定MIDI乐器
工具名(0)列出所有可用的MIDI乐器
反向(1) 平方可逆矩阵的逆
圆形(1) 圆形试验
复杂(1) 复数检验
艾斯科尼的(1) 圆锥曲线试验
艾塞文(1) 偶整数测试
是几何的(1) 几何物体测试
情报员(1) 整数测试
iskeydown键(1) 询问当前是否按下了某个键
岛国(1) 线路测试
伊斯兰主义者(1) 列表测试
地震(1) 质量试验
伊斯马特里克斯(1) 矩阵形状嵌套列表的测试
是数字矩阵(1) 测试数字矩阵列表
数字矢量(1) 测试作为数字向量的列表
isodd标准(1) 奇整数检验
ispoint公司(1) 点测试
以色列(1) 实数测试
已当选(1) 测试是否被选中
喷泉(1) 弹簧试验
发出字符串(1) 字符串测试
伊松(1) 阳光测试
未定义(1) 未定义测试
javascript脚本(1) 调用javascript
参加(2) 两点的连接
钥匙(0)类型化字符
按键下载器(0)所有按键列表
钥匙(1) 与对象或变量关联的局部键列表
(1) 设置图形图层
长度(1) 字符串的长度
长度(1) 列表的长度
线(1) 将向量的几何类型设置为直线
线性溶剂(2) 解线性方程组
线条颜色(1) 设置线条颜色
线条反射(1) 求直线上反射的变换矩阵
线条大小(1) 设置线条大小
负载(1) 从文件加载数据
地方的(任意多个参数)创建局部变量(已弃用)
本地数据(1) 轨迹上的点列表
日志(1) 自然对数
地图(2) 获取转换矩阵
地图(4) 获得相似性的变换矩阵
地图(6) 求仿射变换的变换矩阵
地图(8) 求射影变换的变换矩阵
地图网格(1) 映射矩形栅格
地图图像(2) 映射像素线,w.r.t.a函数
矩阵行列(1) 矩阵的行数和列数
最大值(1) 所有列表元素的最大值
最大值(2) 应用于所有列表元素的最大函数值(运行变量为#)
最大值(3) 应用于所有列表元素的函数值的最大值(显式运行变量)
满足(2) 两条线的交点
消息(1) 在状态行中显示消息
中间轨道(1) 将音符列表给出的MIDI旋律指定给曲目
中运河(1) 设置midi频道
中频控制(2) 设置任意midi控制值
中间位置(1) 设置声音指针
中间位置(0)获取声音指针
中频(1) 设置MIDI曲目的速度
中频(0)获取MIDI音轨的速度
中间起动(0)开始MIDI曲目
中脉(0)停止MIDI曲目
中位数(1) 设置midi音量
最小值(1) 所有列表元素的最小值
最小值(2) 应用于所有列表元素的最小函数值(运行变量为#)
最小值(3) 应用于所有列表元素的最小函数值(显式运行变量)
国防部(2) 模
鼠标(0)同质坐标中的当前鼠标位置
搬运工(0)上次移动的对象
移动到(2) 将点移动到位置
多重(2) 乘法
(1) 逻辑不是
开放式连接(2) 打开TCP端口
打开文件(1) 打开具有指定名称的文件,返回句柄
开放链接(1) 在浏览器中打开指定的URL
(2) 逻辑或
(1) 列表中所有元素对的列表
对位(2) 直线通过点的平行度
平行(2) 直线通过点的平行度
解析(1) 将字符串转换为辛迪脚本表达
暂停动画(0)暂停动画
perp(犯罪嫌疑人)(1) 垂直二维向量
perp(犯罪嫌疑人)(2) 直线通过点的垂线
垂直的(2) 直线通过点的垂线
播放动画(0)开始动画
播放频率(1) 以指定频率播放MIDI音符
游戏功能(1) 使用函数生成音频样本
播放旋律(1) 播放由音符列表给出的MIDI旋律
玩游戏(1) 播放周期信号
播放音(1) 播放MIDI音符
播放波(1) 使用数字列表生成音频样本
情节(1) 使用run变量绘制函数
情节(2) 用显式运行变量绘制函数
指向(1) 将向量的几何类型设置为点
点颜色(1) 设定点颜色
点反射(1) 求点上反射的变换矩阵
点大小(1) 设定值大小
多边形(1) 从点列表创建多边形
功率(2) 功率
预弯(2) 在列表前添加元素
打印(1) 打印值
打印(2) 打印到文件
打印(2) 写入TCP连接
打印ln(0)换行
打印ln(1) 打印后跟换行符的值
打印ln(2) 将ln打印到文件
打印ln(2) 写入TCP连接
产品(1) 所有列表元素的乘积
产品(2) 应用于所有列表元素的函数值的乘积(运行变量为#)
产品(3) 应用于所有列表元素的函数值的乘积(显式运行变量)
pslq(磅/平方英寸)(1) 与…相同猜测
随机的,随机的(1) 随机实数
随机的,随机的(0)介于0.0和1.0之间的随机数
兰多姆布尔(0)随机布尔值
随机数发生器(1) 随机整数
随机正规的(0)(0,1)-正态分布随机实值
重新(1) 实部
读取(1) 从TCP连接读取
红色(1) 红色RGB矢量
区域的(任意多个参数)创建局部变量
释放(任意多个参数)删除局部变量并返回最后一个值(已弃用)
去除(2) 列表差异
可拆卸元件(1) 删除命名几何元素及其从属元素
删除图像(1) 删除像素图像
清除工具(1) 从自定义工具栏中删除工具
删除变量(1) 销毁局部变量
重新喷漆(0)强制重新绘制屏幕
重新喷漆(1) 延迟后强制重画
重复(2) 使用#run变量重复循环
重复(3) 带有显式运行变量的repeat循环
代替(3) 用另一个字符串替换所有出现的子字符串
代替(2) 应用替换对列表中给出的几个替换项
重置时钟(0)重置内部时钟
颠倒(1) 反转列表
(1) 确定多项式的根
旋转(1) 旋转全局坐标系
(1) 四舍五入值
(2) 矩阵的特定行
行矩阵(1) 将向量转换为行矩阵
规模(1) 缩放全球坐标系
屏幕(0)创建覆盖屏幕的多边形
屏幕边界(0)确定屏幕边界
屏幕分辨率(0)确定屏幕分辨率
上次重置后(0)秒
种子园(1) 为随机生成器设定种子
选择(2) 选择具有特定属性的列表中的所有元素(运行变量为)
选择(3) 选择具有特定属性的列表中的所有元素(显式运行变量)
设置(1) 删除列表元素的多个实例,生成一个集合
集合基础(1) 将全局坐标系设置为平移基础
集合基础(2) 将全球坐标系设置为相似基础
集合基础(3) 将全局坐标系设置为仿射基
集合基础(4) 将全局坐标系设置为投影基
setdirectory(设置目录)(1) 设置当前目录
集合目录(1) 设置当前目录
固定力(2) 将质量的力设置为特定值
模拟(0)模拟句柄
模拟时间(0)与仿真同步的时间
(1) 正弦函数
分类从列表中对元素排序,尤其可以应用于字符串列表
分类(1) 对列表中的元素进行排序
分类(2) 通过显式函数对列表中的元素进行排序
平方英尺(1) 方圆的
停止动画(0)停止动画
停止音(0)停止所有采样线
叠石(1) 静音MIDI音符
附属的(2) 减法
子矩阵(2) 矩阵的特定次项
子串(3) 从开始索引到结束索引的字符串子字符串
总和(1) 所有列表元素的总和
总和(2) 应用于所有列表元素的函数值之和(运行变量为#)
总和(3) 应用于所有列表元素的函数值之和(显式运行变量)
(2) 访问列表的第n个元素
棕褐色的(1) 切线函数
切线(2) 计算函数的切线
文本(1) 将任何内容转换为字符串
字体颜色(1) 设置文本颜色
文本大小(1) 设置文本大小
时间(0)当前实际时间
标记化(2) 标记化字符串并返回标记列表
翻译(1) 平移全球坐标系
转置(1) 矩阵的转置
触发(2) 在值更改时触发函数
三元组(1) 列表中所有三元组元素的列表
unicode码(1) 将unicode转换为字符
等待(1) 等待指定的毫秒数
虽然(2) while循环
异或(2) 逻辑异或
零矩阵(2) 创建指定长度的零矩阵
零矢量(1) 创建指定长度的零矢量

此页面的参与者:香肠,阿基拉·伊里塔尼里希特.
页面上次修改时间为2014年7月14日星期一[07:38:53 UTC]香肠.

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