计算两层或多层面的挑战。包中包含的方法,例如,能够估计评分(球员的实力)及其在时间上的演变,也能够预测挑战的输出。算法基于贝叶斯近似方法,并且它们不涉及任何矩阵反演或似然估计。参数按顺序更新,计算不需要任何额外的RAM以使估算可行。此外,包装的底部是用C++编写的,这使得运动计算速度更快。中使用的方法包装参考Mark E.Glickman(1999)<http://www.glicko.net/research/glicko.pdf>; Mark E.Glickman(2001)<doi:10.1080/02664760120059219>; Ruby C.Weng、Chih-Jen Lin(2011年)<https://www.jmlr.org/papers/volume12/weng11a/weng11a.pdf>; W.Penny,Stephen J.Roberts(1999)<doi:10.1109/IJCNN.1999.832603>.
请使用规范形式https://CRAN.R-project.org/package=sport(体育)链接到此页面。