体育:连续成对在线评分技术

计算两层或多层面的挑战。包中包含的方法,例如,能够估计评分(球员的实力)及其在时间上的演变,也能够预测挑战的输出。算法基于贝叶斯近似方法,并且它们不涉及任何矩阵反演或似然估计。参数按顺序更新,计算不需要任何额外的RAM以使估算可行。此外,包装的底部是用C++编写的,这使得运动计算速度更快。中使用的方法包装参考Mark E.Glickman(1999)<http://www.glicko.net/research/glicko.pdf>; Mark E.Glickman(2001)<doi:10.1080/02664760120059219>; Ruby C.Weng、Chih-Jen Lin(2011年)<https://www.jmlr.org/papers/volume12/weng11a/weng11a.pdf>; W.Penny,Stephen J.Roberts(1999)<doi:10.1109/IJCNN.1999.832603>.

版本: 0.2.1
取决于: R(≥3.0)
进口: 卢比,数据表,ggplot2
链接到: 卢比
建议: 数字播放器,针织物,洛布斯特尔,rmarkdown公司,测试那个
出版: 2024-01-08
作者: 达维德·卡·德考斯基ORCID标识[aut,cre]
维护人员: Dawid Kałdkowski点击gmail.com>
错误报告: https://github.com/gogonzo/sport/issues
许可证: GPL-2型
网址: https://github.com/gogonzo/sport
需要编译:
语言: 英语-美国
材料: 新闻
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参考手册: 体育.pdf
渐晕图: 为在线更新算法提供一个R包
在线更新算法的理论

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旧来源: 体育档案

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