位置博弈者:网络中位置博弈均衡的识别

定位游戏中均衡位置的确定(霍特林(1929)<doi:10.2307/224214>). 在这些游戏中,两名参赛演员将同时在两个地点提供客户服务。客户使决定访问离他们最近的地点。中的函数该软件包包括Prim算法(Prim(1957)<doi:10.1002/j.1538-7305.1957.tb01515.x>)求最小生成树连接所有网络顶点,Dijkstra算法的实现(Dijkstra(1959)<doi:10.1007/BF01386390>)找到最短的距离任意两个顶点之间的路径,一种自行开发的消元算法寻求平衡的纯主导策略,以及一些阴谋功能。

版本: 0.1.0
进口: 图形
建议: 针织物,rmarkdown公司
出版: 2020-12-18
作者: 马克西米利安·泽尔纳
维护人员: 马克西米利安·泽尔纳(Maximilian Zellner)
许可证: 麻省理工学院+文件许可证
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渐晕图: 定位游戏玩家

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