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“21世纪的索尼为制造感动做出了贡献”。PS5销售份额“令人满意的数字”

吉田宪一郎代表执行会长CEO

索尼集团5月23日在位于东京港区的总公司召开了2024年度经营方针说明会,吉田宪一郎代表执行会长CEO和十时裕树代表执行社长COO兼CFO登台。在说明会后的提问回答中,吉田会长CEO表示:“21世纪的索尼,将为制造感动做出贡献。”。

吉田会长CEO在回答“索尼的成长阶段发生了变化,下一个3年以后其成长会进入加速阶段,还是进入投资阶段”的问题时回答了这一问题。

“我认为我们所致力的娱乐市场是成长市场。另外,转向创意或创意的地方,对我们来说也是成长市场。”

“稍微说明一下其背景,索尼是20世纪为随身听、三硝基彩色电视、CD等“传递感动”做出贡献的企业。21世纪的索尼希望为“制造感动”做出贡献“

“在21世纪,传递感动的主要媒体已经成为网络,包括大科技在内,有很多玩家。我认为我们能做出更多贡献,我们的优势能发挥的反而是制作,为创意社区做出贡献“

在回答提问前举行的经营方针说明会上,以“实时”为关键词吉田会长CEO表示,将致力于CMOS图像传感器和游戏引擎的创意技术,“我们现在是实时生活的,但在那里可以发挥我们的优势”。

“今天让我来谈谈CMOS传感器和游戏引擎,(实时的)后段有《编辑》和《搜索》,那里有很多玩家。我们想在实时的地方创造价值,这是我们的想法“

CMOS图像传感器是“支撑清洁的半导体”

将CMOS传感器定位为支持“瞬间”的技术
使用“VENICE”系列的电影作品们

经营方针说明会,作为「支撑creation的半导体」致力于CMOS图像传感器,过去6年进行了约1.5兆日元的设备投资的事,装载了全球快门方式的全尺寸图像传感器的镜雷斯单反照相机「α9III」在3月在英国格拉斯哥举办的“2024世界室内田径锦标赛”中被活用,数字电影相机“VENICE”系列在超级碗的中场休息秀中被使用等电影业界以外的映像制作活用扩大的事等被明确了。

关于游戏引擎,表示将出资的Epic Games的Unreal Engine用于各种各样的创作过程的方针。提供虚拟制作,提供在实际空间重叠3D内容的同时进行内容制作和编辑的沉浸型空间内容制作系统的沉浸感的制作体验,在北美职业体育联赛中追踪现实选手的动作通过实时3D动画化来扩大粉丝的范围等。

十时裕树代表执行役社长COO兼CFO

同时,十点COO兼CFO关于「凝视今后的技术的进化,描绘了10年后的索尼想有的身姿」的长期理想「Creative Entertainment Vision」介绍。面向该展望所示的方向性,在各种各样的娱乐类别中推进IP价值最大化的搭配。

具体来说,在动画的IP创造中,通过动画制作高品质的作品、拥有超过1300万收费会员的Crunchyroll在海外配信、动画旗下的制作工作室A-1Pictures、介绍了与CloverWorks等合作制作动画制作软件“AnimeCanvas”等。

另外,以动漫和克兰奇角色为核心,与业界合作,开始讨论设立培养海外动漫创作者的学院。

正在开发的动画制作软件“AnimeCanvas”。据说以本年度中的考试导入作为目标

关于IP的创造,介绍了活用旗下的动画制作和克兰奇角色,与动画制作旗下的制作工作室A-1Pictures、CloverWorks等合作制作动画制作软件“AnimeCanvas”等。

关于IP的培养,举出了PlayStation Studios的游戏IP的写实电影化,YOASOBI,乃木坂46等热量高(贵)的美术家创造新的文化的fundam美术家的创造等。

另外,作为超越边界扩展IP的“IP360”战略,将“反垄断”等游戏IP展开到游乐园等基于位置的娱乐中介绍了从披头士各成员的视点回顾小组的历史的传记电影4个同时制作的事等。

除此之外,作为IP的培养,由PlayStation Productions进行的游戏IP的真人映像化,在“超越边界扩展IP”的“IP360”中,将“反垄断”等游戏IP展开到游乐园等基于位置的娱乐中介绍了从披头士各成员的视点回顾小组的历史的传记电影4个同时制作的事等。

作为音乐方面的IP价值最大化,列举了由「YOASOBI」「乃木坂46」的美术家的IP创造,爱好者社区扩大

PS5的销售、市场占有率是“令人满意的数字”。关于AI活用的想法

此外,在提问回答中,当被问到AI的活用时,吉田会长CEO说:“作为技术企业AI想积极地活用“,另一方面我们也是娱乐企业,也是守护创作者的权利,必须守护的立场”。

“(AI活用)最大的可能性是游戏等使用计算机技术的领域。游戏开发的成本近年来变得非常大。”

“(为了解决问题)例如制作游戏的3D资产,用AI生成游戏内登场的角色,在为了提高质量的测试游戏等领域可以活用吧”

“另外,我认为也可以用于提高娱乐水平。例如,在《GrandTourismo7》中,AI的《GT Soffy》可以作为玩家的竞争对手进行比赛。在赛车游戏中,学习了AI的车会跑,与游佐一起比赛。”。这不正是提高用户的娱乐吗?“

另外,当被问及2023年度全年的PlayStation5销量低于当初目标2500万台的2080万台时,十点COO兼CFO表示:“当初的目标2500万台的数值,可以说是‘COVID的尾部’。”根据当时的设想,作为非常积极的情况制作“。

“我们认为,在它没落的今天,销售非常顺利。虽然我们没有达到自己提出的积极目标,但如果你看看整个工业的控制台销售额,我们的份额就会很高。关于现一代的销售业绩、份额扩大,首先是令人满意的数字“

会场上还有“鬼灭之刃”、“HELLDIVERS2”等IP内容的展示
还展示了“α9III”的图像传感器和图像处理引擎等内部零件
“超越物理和虚拟边界的未来基于位置的娱乐”原型模拟器
在CES2024上发表的“沉浸型空间内容制作系统”的演示