卡梅隆·张

加州大学伯克利分校EECS系

技术报告编号:UCB/EECS-2023-186

2023年5月19日

http://www2.eecs.berkeley.edu/Publes/TechRpts/2023/eecs-2023-186.pdf

我们解决了两场大型比赛,九人莫里斯和夸托。这些游戏涉及多部分动作这需要一个以上的决定。我们通过使用这些技术来展示我们技术的多功能性解决其他游戏。对于我们解决的所有游戏,我们都会通过值-距离来显示位置计数。我们讨论用于加快求解过程并以对两者都有效的方式存储结果的优化解决问题和玩耍。我们的报告还涵盖了新图像自动GUI系统的开发。这个工具支持多部分移动并简化界面开发过程。我们演示了它的用法工具,通过实现多个游戏界面。这些项目是作为GAMESMAN的一部分开发的软件基础设施,特别是GamesmanClassic后端和GamesmanUni web应用程序。

顾问:丹葛西亚


BibTeX引用:

@大师感觉{张:EECS-2023-186,作者={Cheung,Cameron},编辑={Garcia,Dan and Hug,Joshua},标题={解决和可视化大型游戏的技术},学校={加州大学伯克利分校EECS系},年份={2023},月份={5月},Url={http://www2.eecs.berkeley.edu/Pubs/TechRpts/2023/eecs-2023-186.html},编号={UCB/EECS-2023-186},抽象={我们解决了两个大型游戏,九人莫里斯和夸托。这些游戏涉及多部分动作这需要一个以上的决定。我们通过使用这些技术来展示我们技术的多功能性解决其他游戏。对于我们解决的所有游戏,我们都会通过值-距离来显示位置计数。我们讨论用于加快求解过程并以对两者都有效的方式存储结果的优化解决和游戏。我们的报告还涵盖了新图像自动GUI系统的开发。这个工具支持多部分移动并简化接口开发过程。我们演示了它的用法工具,通过实现多个游戏界面。这些项目是作为GAMESMAN的一部分开发的软件基础设施,特别是GamesmanClassic后端和GamesmanUni网络应用程序。},}

EndNote引用:

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