艾弗里·刘

加州大学伯克利分校EECS系

技术报告编号:UCB/EECS-2022-148

2022年5月19日

http://www2.eecs.berkeley.edu/Pubs/TechRpts/2022/eecs-2022-148.pdf

本报告探讨了为双人、完整信息、抽象策略游戏创建图形界面的问题。我的项目可以分为两个较小的子目标。首先,我想通过名为GamesmanUni的网络界面,为公众提供更直观的图形界面,以便在网络上玩GamesCrafters研究小组已经解决的游戏。GamesCrafters Web团队和我在GamesmanUniGUI上的工作是为以前只有文本界面的现有游戏创建图形用户界面(GUI),从而提高可访问性。自定义GUI的开发和自动GUI创建系统AutoGUI的使用都封装在本工作中。

第二个目标是将组合游戏的世界引入GamesmanUni生态系统。组合游戏在数学上非常丰富,是一种专门化的抽象策略游戏,其目标始终是获得最后一步。虽然小组定期讨论游戏背后的理论,但它们还没有被纳入主要的GAMESMAN软件基础设施,例如前端web界面GamesmanUni。通过在GAMESMAN中添加几个组合游戏,我们希望扩大GamesCrafters研究小组将探索的游戏范围。

顾问:丹葛西亚


BibTeX引用:

@大师演讲{Liou:EECS-2022-148,作者={Liou,Avery},编辑={Garcia,Dan and Hug,Joshua},标题={GamesmanUni-GUI可访问性和组合游戏},学校={加州大学伯克利分校EECS系},年份={2022},月份={5月},Url={http://www2.eecs.berkeley.edu/Pubs/TechRpts/2022/eecs-2022-148.html},编号={UCB/EECS-2022-148},摘要={本报告探讨了为两层、完整信息、抽象策略游戏创建图形界面的方法。我的项目可以分为两个较小的子目标。首先,我想为公众提供更直观的图形界面,以便在网络上玩游戏,这已经在GamesCrafters研究小组内解决了通过名为GamesmanUni的web界面。GamesCrafters Web团队和我在GamesmanUniGUI上的工作是为以前只有文本界面的现有游戏创建图形用户界面(GUI),从而提高可访问性。自定义GUI的开发和自动GUI创建系统AutoGUI的使用都封装在本工作中。第二个目标是将组合游戏的世界引入GamesmanUni生态系统。组合游戏在数学上非常丰富,是一种专门化的抽象策略游戏,其目标始终是获得最后一步。虽然小组定期讨论游戏背后的理论,但它们还没有被纳入主要的GAMESMAN软件基础设施,例如前端web界面GamesmanUni。通过在GAMESMAN中添加几个组合游戏,我们希望扩大GamesCrafters研究小组将探索的游戏范围。},}

EndNote引用:

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