安东尼·林

加州大学伯克利分校EECS系

技术报告编号:UCB/EECS-2021-146

2021年5月21日

http://www2.eecs.berkeley.edu/Pubs/TechRpts/2021/eecs-2021-146.pdf

谜题是一个人的“游戏”,玩家在问题状态下执行动作。目标是让玩家达到一个获胜状态,并避免失去状态(如果存在)。GamesmanPuzzles是一个系统,旨在通过找到每个可到达位置的距离值,执行分析,并允许玩拼图来强力解决拼图。该软件具有Python界面,构建于Dan Garcia教授的GAMESMAN项目之上,该项目有力地解决了两层游戏,并提供强大的功能,如分析工具和图形游戏界面。

GamesmanPuzzles的开发是为了将GamesCrafters计算游戏理论研究与开发小组的知识凸壳扩展到谜题领域。它通过提供玩和解决拼图的功能,以及将拼图集成到GAMESMAN生态系统中来实现这一点。通过为新来者提供辅导材料,我们希望这将成为未来发展的资源。

顾问:丹葛西亚


BibTeX引用:

@大师感觉{凌:EECS-2021-146,作者={Ling,Anthony},编辑={Garcia,Dan and Hug,Joshua},标题={GamesmanPuzzles:跳入Puzzles领域},学校={加州大学伯克利分校EECS系},年份={2021},月份={5月},Url={http://www2.eecs.berkeley.edu/Pubs/TechRpts/2021/eecs-2021-146.html},编号={UCB/EECS-2021-146},抽象={拼图是一个人的“游戏”,玩家在问题状态下执行动作。目标是让玩家达到一个获胜状态,并避免失去状态(如果存在)。GamesmanPuzzles是一个系统,旨在通过找到每个可到达位置的距离值,执行分析,并允许玩拼图来强力解决该拼图。该软件具有Python界面,构建于Dan Garcia教授的GAMESMAN项目之上,该项目有力地解决了两层游戏,并提供强大的功能,如分析工具和图形游戏界面。GamesmanPuzzles的开发是为了将GamesCrafters计算游戏理论研究与开发小组的知识凸壳扩展到谜题领域。它通过提供玩和解决拼图的功能,以及将拼图集成到GAMESMAN生态系统中来实现这一点。通过为新手提供教程材料,我们希望这将成为未来开发的资源。},}

EndNote引用:

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