完全程序化

Houdini从头开始就是一个程序化系统,允许艺术家自由工作,创建多次迭代,并与同事快速共享工作流。 

电影/电视卷

GAMEDEV卷轴

灵活

基于节点的工作流

在胡迪尼,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,网络定义了一个“配方”,可以对其进行调整以优化结果,然后重复操作以创建类似但独特的结果。节点被保存和以属性的形式传递信息的能力使胡迪尼具有程序性。

直观

艺术家友好工具

虽然节点是Houdini的独特之处并为其提供了强大的功能,但有许多视口和工具架可以实现艺术友好的视口交互。在幕后,胡迪尼为您建立了节点和网络。胡迪尼(Houdini)让艺术家探索不同的创作路径,因为很容易分出一个新节点来探索替代解决方案。

阿尔的卢希坦性格和《季节的秘密》电子商务

下一级

VFX和模拟

视觉效果艺术家们被胡迪尼吸引,因为它的程序化工作流非常适合创建复杂的粒子和动力学模拟。特效通常是为了对镜头中发生的动作做出反应而设计的,程序解决方案“自动”了这些反应,为工作室提供了更具创造性的控制和更快的周转。

Tighe Rzankowski的作品

可直接使用

快照和多次迭代

胡迪尼可以让您在深入生产的过程中做出创造性决策,因为对胡迪尼节点所做的更改会通过网络级联,从而创建一个新的、独特的结果。这种直接性在整个创作过程中都得到了保留,可以用来在最后一刻做出决策,而在传统的CG管道中,这些决策成本太高。

Anastasia Opara的作品

强大

盒子里的管道

无论您是在设置投篮还是构建游戏级别,Houdini都可以让您创建在项目生命周期中可以多次重用的工具。您将能够提前计划、可视化和优化您的管道,而不是简单地对问题做出反应。 

雷米·沃勒里奇的艺术品

ROBUST公司

资产创建工具

Houdini基于节点的方法的一大优点是能够将节点网络封装为可共享的自定义节点。在不编写任何代码的情况下创建这些数字资产,然后与其他胡迪尼艺术家共享。 

使用Houdini引擎,在其他应用程序(如Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、C4D、UE4和Unity)中打开资源,并在宿主应用程序中使用资源的程序控件进行编辑。

Phillip Von Preuchen的作品

电影和电视

利用胡迪尼的基于节点的程序化工作流程,在紧迫的最后期限内创建更多的镜头,同时实现故事片质量的结果。体验前所未有的灵活性和控制力,以提高您的创造力和生产力。

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加梅德夫

游戏开发人员面临着越来越大的需求,需要构建包含大量内容的巨大沉浸式世界。为了在截止日期前实现出色的游戏体验,使用胡迪尼的程序化方法提供了一种更聪明的方法来创建高质量的游戏。

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动态图形

设计师、动画师和故事讲述者使用动作图像来创建内容,通过强大而引人注目的视觉效果来刺激观众。 使用Houdini及其基于节点的程序工具集创建广泛的美学和动态体验。 

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虚拟现实

虚拟和增强现实创造了一种完整的体验,将观众带到他们从未去过的地方。胡迪尼提供了一套强大的工具,可以更轻松地创建和管理用于填充这些神奇数字世界的内容。 

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商业

独立

学习

胡迪尼FX

Houdini FX通过其基于节点的程序化工作流提供了强大且易于访问的3D体验,同时提供了用于模拟流体、破坏FX、火FX、颗粒、布料和人群的工具。

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胡迪尼核心

Houdini Core专为建模师、打火机师、角色装配师、动画师和游戏艺术家设计。胡迪尼FX中创建的场景和数字资产可以在胡迪尼核心中打开、操作和渲染。 

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胡迪尼Indie

Houdini Indie以独立许可证向希望在其业务孵化阶段使用Houdinis的动画制作人和游戏开发人员提供Houdini-FX的所有动画和VFX工具。

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胡迪尼学徒

有了《胡迪尼学徒》,学生和爱好者几乎可以使用获奖的胡迪尼FX的所有功能,这些功能可用于创建个人非商业项目。

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学习HOUDINI

了解如何使用Houdini基于节点的工作流,使用行业专业人员和SideFX创建的教程创建优化的游戏艺术。