开始之前
准备曲线
选择正方形多曲线并启用 甘贝尔 从Rhino界面的底部。
使用 2轴XY平面控制柄 ,按住 键向内缩放正方形。 轻触 键进行复制。
重复步骤2,从第一个开始稍微复制另一个正方形插图。
使用 甘贝尔 在新的地点 缩放2D 再次制作另一个副本,以表示桌腿的顶部轮廓。
选择除最后一个副本外的所有其他曲线,然后单击并释放 Z轴移动 上的手柄 甘贝尔 .输入 12英寸 然后按 将这些曲线在Z轴上移动12英寸,尽管模型设置为使用厘米。
创建桌面
选择外部方形,然后单击并释放 Z轴挤出控制柄 上 甘贝尔 .输入 2 然后按 从正方形中以厘米为单位进行实心挤压。 将视口设置为“着色”模式以查看着色的挤出。
使用 + 组合键盘,单击所做拉伸的顶面。 这被称为 子对象选择 .
使用 Z轴上的拉伸控制柄 上 甘贝尔 ,创建另一个拉伸。 这可以通过肉眼观察,不需要数值。
子对象选择创建的多边形曲面的顶面,然后单击并拖动 1D刻度手柄 按住时 以三维方式缩放。
使用 Z轴挤出控制柄 ,再次通过子对象选择向上挤出顶面。 这也可以通过肉眼完成。
重复步骤10,均匀地向内缩放新的顶面。
使用 + 键盘组合子对象,选择多边形曲面的顶面和相邻边之一。
双击 Z轴1D缩放控制柄 上 甘贝尔 把它移到一边。 这将使下一步更容易。
使用 Z轴1D刻度手柄 上 甘贝尔 ,单击并拖动,直到缩放控制柄捕捉到Gumball当前位置的原点。
选定的两个子对象现在在该位置共面。
子对象选择中心面,并使用 1D刻度手柄 ,单击并拖动 在3D中缩放以通过眼睛调整大小。 请注意,在3D中缩放平面对象与在2D中缩放它是一样的。 如果愿意,可以使用带有Shift键的2轴控制柄来执行此缩放。
细节:框架和浮雕
单击并拖动 Z轴挤出控制柄 并捕捉到 中点对象捕捉 沿着多边形曲面的外角边。
这将成为桌子玻璃顶部的一个口袋。
选择Rhino徽标曲线并使用 Z轴移动控制柄 将它们向上移动,然后将鼠标悬停在 中点对象捕捉 在口袋中为捕捉到该位置而创建的一条垂直边上。
这将创建一个 老板 这是多边形曲面的一部分。
选中内部Rhino徽标曲线后,在 Z轴切割手柄 并通过多曲面释放一次。
这将 剪切 通过多曲面,在Boss中稍微嵌入一个犀牛标志形状的孔。
添加支腿
从下方查看模型,选择两条内部方形曲线,然后单击并释放 Z轴挤出控制柄 .类型 -2 然后按 .
这将以Z轴箭头指向的相反方向创建拉伸 甘贝尔 。该模板将支撑下一步建模的支腿。
选择之前为桌腿制作的小正方形,然后单击并拖动Z轴“挤出”控制柄捕捉到 结束对象捕捉 在刚制作的支撑模板的顶部。
使用 + 若要子对象,请选择腿部拉伸的底面。
单击并拖动 Z轴移动控制柄 并捕捉到 结束对象捕捉 在支撑模板的底部。
子对象在其新位置再次选择拉伸的底面。
使用 Z轴挤出控制柄 ,将此面向下挤压到任何 对象捕捉设置 在原始的小方曲线上。
子对象选择多边形曲面的底面,并使用 Z轴1D缩放控制柄 具有 保持均匀向内缩放。 您可以通过目测来为腿部形状添加锥度。
子对象再次选择多边形曲面的底面,然后单击并释放 Z轴移动控制柄 上 甘贝尔 输入值 1 按压前 。这将提供1厘米的空间来模拟腿部的脚。
子对象选择底面,并使用 Z轴挤出控制柄 ,在按住的同时单击并向下拖动 以扩展。 轻触 复制并随时释放拖动 对象捕捉设置 在原来的小方形曲线上。
这将创建一个单独的多边形曲面,该曲面使用我们在缩放时定义的相同腿部锥度进行延伸。
选择腿部和脚部多曲面,并注意 甘贝尔 默认情况下位于两个对象的边界框中心。
单击并拖动 2轴XY平面控制柄 同时按住 ,以通过眼睛对腿和脚进行二维缩放。 通过平面控制柄缩放将保持腿部长度不变 Z轴 高度。
腿和脚对象仍处于选中状态时,单击 设置圆形手柄 上 甘贝尔 然后选择 重新定位Gumball .
类型 0 然后按 然后保持 以启用 正交(Ortho) 定义时捕捉 口香糖手柄的X轴和Y轴方向 。这是相对于双击的另一种重新定位方式。
单击并拖动 Z轴旋转控制柄 并轻触 键复制腿部和脚部选择。 按住 释放前按下键以启用 正交(Ortho) 模式,并在表格的相邻角落进行复制。
对其他腿重复此步骤两次以上,但要在对象仍处于选中状态时执行此操作。 Gumball搬迁 将不会持续进行多次选择。
子对象选择沿表格口袋的边。
创建玻璃
使用 Y轴挤出控制柄 将边挤出到以 结束对象捕捉 在桌面口袋的另一端。
这将创建一个新平面,我们可以使用它为桌子的镶嵌玻璃顶部建模。
选择新的平面并使用 Z轴挤出控制柄 将其向下挤压到 中间Osnap 沿着定义口袋深度的边缘。
这个新的挤压将停留在之前创建的犀牛标志Boss上,因为两者在口袋深度的中点Osnap处相遇。
选择犀牛标志的眼睛和鼻孔曲线,然后使用 Z轴切割手柄 。光标通过拉伸后释放拖动。
这会在桌子的玻璃顶部形成几个洞。
切换 将视口切换为单色显示模式以可视化设计。