Gumball:创建咖啡桌

在这个辅导的,我们将学习如何使用Gumball直观准确地创建几何图形。Gumball允许我们 挤出 , 电线切割 老板 转化为实体或开放几何体,以及 移动 , 复制 , 旋转 比例 没有运行命令。


开始之前

如果您是新手犀牛 甘贝尔 ,我们建议通过Gumball:技术指南.

准备曲线

您可以创建自己的曲线集以跟随或下载甘贝尔咖啡桌.3dm在本教程中使用。

在本部分中,我们将复制一组简单的起始曲线。这些副本将帮助我们创建桌子的细节(倒角、玻璃框架、腿等)。我们还将学习如何将几何图形移动到空间中的正确位置。为此,我们将使用 甘贝尔 规模移动以及学习如何 口香糖重新定位 对象本身。让我们开始吧…

  1. 选择正方形多曲线并启用 甘贝尔 从Rhino界面的底部。

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  1. 使用2轴XY平面控制柄,按住键向内缩放正方形。轻触键进行复制。

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  1. 重复步骤2,从第一个开始稍微复制另一个正方形插图。

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  1. 双击并拖动 甘贝尔 内部方形将其重新定位到对象捕捉设置在它的角落。

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  1. 使用 甘贝尔 在新的地点缩放2D再次制作另一个副本,以表示桌腿的顶部轮廓。

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  1. 选择除最后一个副本外的所有其他曲线,然后单击并释放Z轴移动上的手柄 甘贝尔 .输入12英寸然后按将这些曲线在Z轴上移动12英寸,尽管模型设置为使用厘米。

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创建桌面

创建并放置好曲线后,我们将使用Gumball挤压能够获得桌面的主要体积。我们还将使用一个很酷的技巧和刻度手柄来创建倒角和玻璃框架。

  1. 选择外部方形,然后单击并释放Z轴挤出控制柄 甘贝尔 .输入2然后按从正方形中以厘米为单位进行实心挤压。将视口设置为“着色”模式以查看着色的挤出。

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  1. 使用+组合键盘,单击所做拉伸的顶面。这被称为子对象选择.

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  1. 使用Z轴上的拉伸控制柄 甘贝尔 ,创建另一个拉伸。这可以通过肉眼观察,不需要数值。

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  1. 子对象选择创建的多边形曲面的顶面,然后单击并拖动1D刻度手柄按住时以三维方式缩放。

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  1. 使用Z轴挤出控制柄,再次通过子对象选择向上挤出顶面。这也可以通过肉眼完成。

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  1. 重复步骤10,均匀地向内缩放新的顶面。

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  1. 使用+键盘组合子对象,选择多边形曲面的顶面和相邻边之一。

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  1. 双击Z轴1D缩放控制柄 甘贝尔 把它移到一边。这将使下一步更容易。

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  1. 双击 甘贝尔 原点并将其重新定位到结束对象捕捉在选定的多边形曲面边的末尾,生成子对象。

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  1. 使用Z轴1D刻度手柄 甘贝尔 ,单击并拖动,直到缩放控制柄捕捉到Gumball当前位置的原点。

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  1. 选定的两个子对象现在在该位置共面。

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  1. 子对象选择中心面,并使用1D刻度手柄,单击并拖动在3D中缩放以通过眼睛调整大小。请注意,在3D中缩放平面对象与在2D中缩放它是一样的。如果愿意,可以使用带有Shift键的2轴控制柄来执行此缩放。

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细节:框架和浮雕

我们已经准备好制作真正的玻璃口袋了!然后,我们将专注于使用犀牛标志曲线在桌面上创建一个带有标志形状的凸台和开口。为此,我们将主要使用拉伸和剪切控制柄 甘贝尔 .

  1. 将视口切换到“重影”(Ghosted)模式以简化以下步骤,然后子对象选择多边形曲面的顶部中心面。单击 甘贝尔 并将其设置为快速拖动。这将使我们能够快速奥斯纳普斯挤压、移动或切割时。

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  1. 单击并拖动Z轴挤出控制柄并捕捉到中点对象捕捉沿着多边形曲面的外角边。

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  1. 这将成为桌子玻璃顶部的一个口袋。

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  1. 选择Rhino徽标曲线并使用Z轴移动控制柄将它们向上移动,然后将鼠标悬停在中点对象捕捉在口袋中为捕捉到该位置而创建的一条垂直边上。

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  1. 选择外部Rhino徽标曲线后,使用Z轴切割控制柄 甘贝尔 ,按住同时向下拖动并随时释放对象捕捉设置沿着口袋底部。

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  1. 这将创建一个老板这是多边形曲面的一部分。

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  1. 选中内部Rhino徽标曲线后,在Z轴切割手柄并通过多曲面释放一次。

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  1. 这将剪切通过多曲面,在Boss中稍微嵌入一个犀牛标志形状的孔。

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添加支腿

让我们集中精力创建锥形腿部,并在所有四个侧面复制它们。基本上使用拉伸、缩放和重新定位选项。我们还将了解如何使用旋转复制通过 甘贝尔 在所有角落复制腿。

  1. 从下方查看模型,选择两条内部方形曲线,然后单击并释放Z轴挤出控制柄.类型-2然后按.

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  1. 这将以Z轴箭头指向的相反方向创建拉伸 甘贝尔 。该模板将支撑下一步建模的支腿。

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  1. 选择之前为桌腿制作的小正方形,然后单击并拖动Z轴“挤出”控制柄捕捉到结束对象捕捉在刚制作的支撑模板的顶部。

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  1. 使用+若要子对象,请选择腿部拉伸的底面。

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  1. 单击并拖动Z轴移动控制柄并捕捉到结束对象捕捉在支撑模板的底部。

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  1. 子对象在其新位置再次选择拉伸的底面。

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  1. 使用Z轴挤出控制柄,将此面向下挤压到任何对象捕捉设置在原始的小方曲线上。

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  1. 子对象选择多边形曲面的底面,并使用Z轴1D缩放控制柄具有保持均匀向内缩放。您可以通过目测来为腿部形状添加锥度。

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  1. 子对象再次选择多边形曲面的底面,然后单击并释放Z轴移动控制柄 甘贝尔 输入值1按压前。这将提供1厘米的空间来模拟腿部的脚。

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  1. 子对象选择底面,并使用Z轴挤出控制柄,在按住的同时单击并向下拖动以扩展。轻触复制并随时释放拖动对象捕捉设置在原来的小方形曲线上。

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  1. 这将创建一个单独的多边形曲面,该曲面使用我们在缩放时定义的相同腿部锥度进行延伸。

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  1. 选择腿部和脚部多曲面,并注意 甘贝尔 默认情况下位于两个对象的边界框中心。

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  1. 双击 甘贝尔 原点并将其重新定位到结束对象捕捉在腿和支架相交的上角。

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  1. 单击并拖动2轴XY平面控制柄同时按住,以通过眼睛对腿和脚进行二维缩放。通过平面控制柄缩放将保持腿部长度不变Z轴高度。

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  1. 腿和脚对象仍处于选中状态时,单击设置圆形手柄 甘贝尔 然后选择重新定位Gumball.

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  1. 类型0然后按然后保持以启用正交(Ortho)定义时捕捉口香糖手柄的X轴和Y轴方向。这是相对于双击的另一种重新定位方式。

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  1. 单击并拖动Z轴旋转控制柄并轻触键复制腿部和脚部选择。按住释放前按下键以启用正交(Ortho)模式,并在表格的相邻角落进行复制。

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  1. 对其他腿重复此步骤两次以上,但要在对象仍处于选中状态时执行此操作。 Gumball搬迁 将不会持续进行多次选择。

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  1. 子对象选择沿表格口袋的边。

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创建玻璃

这将是我们在过去的步骤中学到的最简单的部分!我们将使用桌子的直边作为创建玻璃顶部的起点。

  1. 使用Y轴挤出控制柄将边挤出到以结束对象捕捉在桌面口袋的另一端。

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  1. 这将创建一个新平面,我们可以使用它为桌子的镶嵌玻璃顶部建模。

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  1. 选择新的平面并使用Z轴挤出控制柄将其向下挤压到中间Osnap沿着定义口袋深度的边缘。

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  1. 这个新的挤压将停留在之前创建的犀牛标志Boss上,因为两者在口袋深度的中点Osnap处相遇。

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  1. 选择犀牛标志的眼睛和鼻孔曲线,然后使用Z轴切割手柄。光标通过拉伸后释放拖动。

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  1. 这会在桌子的玻璃顶部形成几个洞。

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  1. 切换将视口切换为单色显示模式以可视化设计。

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完成了
祝贺您完成本教程!如果你有任何问题,请写下来问话语或将邮件投递至brianj@mcneel.com