NVIDIA技术

布莱克威尔

以无与伦比的性能、效率和规模推动加速计算和生成人工智能。 

料斗

每个数据中心都具有非凡的性能、可扩展性和安全性。

艾达·洛夫莱斯

性能和能效带来无限可能。

以前的体系结构:

CUDA(开发商)

NVIDIA CUDA®是一个革命性的并行计算平台。作为一种支持硬件和软件技术,CUDA使得使用图形处理器中的多个计算核心来执行通用数学计算成为可能,从而大大提高了计算性能。

索引

一个商业3D体积可视化SDK,允许您实时可视化海量数据集并与之交互,并导航到数据的最相关部分。它利用GPU集群实现多值体积数据和嵌入式几何数据的可伸缩、实时、可视化和计算。

Iray公司

一种高度交互式和直观的基于物理的渲染技术,通过模拟灯光和材质的物理行为生成照片级真实感图像。

材料定义语言(MDL)

NVIDIA材质定义语言(MDL)是一种用于定义基于物理的渲染材质的编程语言。它允许您在支持应用程序之间自由共享基于物理的材质和灯光。一次性构建一个MDL材料库,并确信它们在进入工作流中的所有应用程序时会保持外观。

多-GPU

NVIDIA Multi-GPU技术(NVIDIA-Maximus®)使用多个专业图形处理单元(GPU)智能扩展应用程序的性能,并显著加快工作流程。这对制造业、媒体和娱乐业以及能源勘探等行业产生了重大的业务影响。

NVAPI公司

NVIDIA的核心SDK允许直接访问windows平台上的NVIDIA GPU和驱动程序。NVAPI支持操作,包括访问多个GPU和显示器。

NVLink公司

NVLink是一种取代PCI Express的高速互连,可在GPU之间或GPU与CPU之间提供高达12倍的数据共享速度。

擎天柱

Optimus技术智能优化您的笔记本电脑,在您需要时提供您所需的卓越图形性能,同时延长电池寿命以获得更长的乐趣。

OptiX光线跟踪引擎(开发人员)

用于在GPU上实现最佳光线跟踪性能的应用程序框架。它为加速光线跟踪算法提供了简单、递归和灵活的管道。

PhysX(开发人员)

PhysX是一个可扩展的多平台游戏物理解决方案,支持多种设备,从智能手机到高端多核CPU和GPU。PhysX已经集成到一些最流行的游戏引擎中,包括Unreal Engine(版本3和4)、Unity3D和Stingray。

后期工作

用于PC的DX11技术,结合TXAA和景深(Bokeh)进行后期处理工作。

RTX实时光线跟踪

NVIDIA RTX平台融合了光线跟踪、深度学习和光栅化,通过NVIDIA-Turing GPU体系结构和对行业领先工具和API的支持,从根本上改变了内容创作者和开发人员的创作过程。

SceniX场景

一个面向对象的编程库,用于创建具有最先进场景图的尖端实时3D应用程序。

影子工厂

NVIDIA技术的集合,实时提供电影般质量的阴影。

SLI公司

SLI(可扩展链路接口)是NVIDIA支持多个GPU的解决方案。多达4个GPU可以协同工作,以高帧速率创建极其详细的图形。

vGPU

业界最先进的技术,用于跨虚拟机(VM)和虚拟应用程序共享NVIDIA GPU的功能。

3D视觉和环绕

3D Vision是NVIDIA的立体3D渲染解决方案。Surround是支持多显示器的解决方案。

电池升压

一种超高效模式,可提供同样出色的30+FPS体验,但在游戏时电池寿命可延长2倍。

深度学习超级采样(DLSS)

NVIDIA技术允许玩家使用更高的分辨率和设置,同时仍保持稳定的帧速率。

GameWorks游戏工厂

开发人员需要最好的工具、示例和库来实现他们的创作。NVIDIA屡获殊荣的GameWorks SDK让他们能够从视觉计算领域的领导者那里获得最佳技术。

G-同步

G-SYNC显示技术通过与GPU同步显示刷新率,消除屏幕撕裂,最大限度地减少显示断断续续和输入延迟,从而提供流畅、快速的游戏体验。

GPB加油

NVIDIA®GeForce®和Tesla®GPU上提供的一项功能,在有足够的功率和热余量的情况下,通过增加GPU内核和内存时钟频率来提高应用程序性能。

游戏流

在您的SHIELD TV或SHEELD平板电脑上,通过GeForce®GTX驱动的PC以惊人的60 FPS和高达4K HDR的速度访问您最喜爱的游戏。

阴影播放

ShadowPlay是录制和与朋友共享高质量游戏视频、屏幕截图和实时流的最简单方法。

耳语模式

通过智能地调整游戏的帧速率,同时配置图形设置以实现最佳电源效率,帮助您的插入式笔记本电脑运行得更加安静。

人工智能计算

人工智能计算使每个行业都能在大数据中找到更高的智能,以解决最具挑战性的问题。从制造业到医学再到自动驾驶汽车,人工智能计算正在彻底改变我们与技术的互动方式,并从技术中学习。

深度学习

深度学习是机器学习的一个子集,神经网络在其中学习许多抽象层次。这就是深入学习的“深度”所在。每一层都对某种信息进行分类、提炼并传递给下一层。GPU的并行计算特性加速了这一过程,实现了面部识别、实时语音翻译和自动驾驶汽车等突破。

DirectX 12极限

DirectX 12 Ultimate是API的最新版本,也是下一代游戏的新黄金标准。DirectX 12 Ultimate将游戏带到了一个全新的逼真水平,并支持光线跟踪等功能。

机器学习

机器学习使用复杂的神经网络创建可以从大量数据中执行特征检测的系统。GPU的计算能力和并行处理效率使神经网络能够使用更少的数据中心资源训练更大、更快的训练集。

墨西哥比索

MXM(移动PCI Express模块)是NVIDIA和业界领先的笔记本电脑制造商共同设计的结果,为移动PCI Express图形提供了一致的界面。

Pixar通用场景描述

通用场景描述(Universal Scene Description,USD)是由Pixar开发的一种开源3D场景描述和文件格式,用于内容创建和不同工具之间的交换。由于它的强大和多功能性,它被广泛应用于视觉效果、建筑、设计、机器人、制造和其他学科。USD是NVIDIA Omniverse™背后的基础技术。 

TXAA公司

TXAA消除混叠通过结合高质量的MSAA多采样消除混叠、后处理和NVIDIA设计的时间滤波器,创建比任何其他消除混叠解决方案更平滑、更清晰的图像。

虚拟现实

虚拟现实改变了我们享受游戏、产品设计、电影甚至合作的方式。 

可视化计算

视觉计算是一个令人惊叹的领域,它汇集了技术、科学和艺术的前沿。它的强大力量同时使它成为创作工具、艺术表达媒介以及娱乐、探索和交流的平台。  

3DVision和环绕声

NVIDIA 3D Vision产品支持市场上领先的3D产品,包括120Hz台式LCD显示器、3D投影仪和DLP HDTV。 

4公里

4K彻底改变了您观看游戏的方式,它添加了1920x1080屏幕中常用像素的4倍,以创建丰富、超级详细的世界。