美味难吃吸血鬼感觉就像是另一个时代的游戏

令人惊讶的是吸血鬼是一款全新的全价格视频游戏,将于2018年发布,而不是一些晦涩难懂的PlayStation 3游戏,它吸引了众多粉丝,售价略高于你在亚马逊上的想象。我是说真的,我答应,作为一种恭维。游戏中的一切都来自不同的时代:拼凑的图形,有节制地坚持“有趣的对话”,以此作为结束,尤其是由近乎桌面的游戏机制组成的密集网络,这些机制定义了你在雾气弥漫、灯光明亮的伦敦的时间。Dontnod的设计师曾执导过备受喜爱的时间旅行冒险生活很奇怪,创造了一个独特的雄心勃勃的RPG游戏,尽管它的雄心勃勃的方式完全违背了人们的期望。然而,所有现代设计惯例都需要闪亮的图形和干净、令人满意的格斗,而这往往以写作为代价,吸血鬼正好相反。这是一个充满恶意意图的文学实验,但你必须努力发掘它的魅力。

它给人的第一印象几乎是可以想象到的最糟糕的,不是一段而是两段画外音独白,其中一段独白包含了过度紧张的反问,比如“不是玻璃,而是被折磨的沙子吗?”,当然,在一些设计拙劣的障碍赛道上挤满了面目全非的暴徒。你被教会了如何战斗、刺伤、升级等等。任务被给予你;老板被打了;你是个吸血鬼。事情并不乐观。但再按一个小时左右,你最终会去彭布罗克医院,这是一次迷人的生化危机豪宅里挤满了西班牙流感患者。这是一片混乱。到处都是成堆的家具。医院的行政人员衣冠楚楚地意识到,你是一个吸血鬼,这让你在一个空荡荡的角落里找到了一个房间。就在这时,游戏放松了警惕,不再试图用只能粗略地描述为“动作”的东西来迷惑你,并向你展示了它可怕的真实自我。

广告

第一个加载屏幕暗示了这一点,介绍了游戏中最新颖的想法之一:你可以通过选择是否输入来控制难度。想要挑战吗?好吧,做一个“好”吸血鬼,试着抑制你的口渴。打难度扣球?出去吸点血。你在游戏中称之为“拥抱”的精心设计的仪式中宴请的每个人都会给你带来巨大的经验值,你可以使用这些经验值来解锁新技能并升级你的各种属性,将战斗变成你想要的轻而易举的事。但这种可变的难度只是构成比赛后防线的系统网格中的一个节点。如果你喂食,你不是在吃程序生成的无名小卒,而是游戏中许多详细角色中的一个,每个角色都有自己的背景故事、丰富的对话树、一组神秘故事、次要任务、关系等等。分布在四个不同的社区,这座多瘤的城市几乎是狄更斯式的,到处都是诗人、妓女、歹徒、猥亵儿童者和胆小鬼。你可以把他们都杀了。

广告

几乎每一种关系在某种程度上都是对立的。知道你是吸血鬼的人正在利用你达到自己的目的,逐渐暗示并揭示了吸血鬼间政治阴谋的更广泛背景,其中充满了教派、血统和交战派系。更糟糕的是那些只认为你是医生的人。有一个憎恨科学的牧师,他的每一个对话选择都以争论告终;你几乎可以对他说的任何话作出回应,叫他滚开。一个狂热的社会主义者因为你的奇装异服而恨你。你看到一个骗子谋杀一个孩子,他恨你,因为你看到他谋杀了一个孩子。这些角色之间没有密谋般的友谊,当你获得关于他们的信息时,你会打开新的对话选项,你总是像这样对他们大喊大叫科尔·菲尔普斯倾斜在游戏中最堕落的发明中,建立这些关系——通过酿造各种药物来保持镇上居民的健康——实际上会让他们更有利可图。你认识的最好的人可以获得数千点经验,尤其是如果保持健康的话。玩这个游戏就是养肥受害者,赢得他们的信任,然后谋杀他们。

广告

你会想要的,因为它轻浮、虚幻的战斗并不是一种体验的乐趣。Dontnod不以拳头著称,而且吸血鬼令人惊讶的是,复杂的战斗充满了挫折感,无论是惩罚性的耐力棒,迟缓的人工智能,还是重复的老板战斗。但即使这样,随着时间的推移,也有其魅力。吸血鬼最具决定性的“游戏化”通道是一些最不合时宜的通道:长时间地进入棕色下水道、棕黑色仓库、灰色码头、肮脏的公寓大楼。在他们的墙上涂鸦着后世界末日的涂鸦,这些涂鸦都告诉你“远离”、“当心”或“自行冒险进入”;没有脸的暴徒从板条箱后面跳出来;设计松散的谜题需要你按下几个按钮。无论是设计还是执行,这一切都给人以2008年的感觉,然而,它与那些冗长、愤怒的对话凝结在一起,产生了一种令人讨厌、刻薄的小审美眼光。

这一切都是无情的凄凉,伴随着尖叫的大提琴、不和谐的唱诗班、钢琴被掏空的声音,等等。一个次级任务是在一个安静的年轻人傲慢的母亲发现之前,你要找回他的遗书,然后,你可以把它交给他,也可以把它告诉他的母亲。喂食人也可能是黑色喜剧,因为选择是否杀死这个人并关闭游戏叙事的整个翅膀,是通过闪烁的提醒来平衡的,提醒人们这样做会产生多少经验点。如果你真的选择把一个角色吸干,那么每次死亡都会让你感到尽可能的沉重。在我享用了一位营养丰富的食人神父的大餐后的第二天,我惊醒了头条,为当地一位英雄的逝世而哀悼。文章写道:“凶手不仅夺走了生命,还扼杀了镇上迫切需要它的地区的希望。”

广告

游戏的写作风格千差万别,但最好的情况是,它是哥特式的,肉感十足的东西。就像战斗和世界一样,这一切一旦变得独特而吸引人吸血鬼它的机械钩在你身上。 很少有角色扮演游戏会如此厚颜无耻地强迫你扮演这样的角色,到处乱跑,对罪人和骗子大喊大叫,并被驱使去谋杀那些信任你的人。我还没有赢过这场比赛——它值得慢慢来,就像它的灵感来源于著名电视一样。看看它是否能让所有这些重大决定都有意义,这将是一件有趣的事情;如此多的此类叙事导致了预定的目的地或某种拼凑的后果。如果它能坚持着陆,这将是人们困惑多年的游戏,这是一个挑战传统的雄心勃勃的实验。尽管如此,即使没有,也值得让它进入你的家。