游戏理论:微软本周杀死了一些该死的优秀游戏工作室

去年落后的球队Hi-Fi拉什和2017年猎物本周两人都被游戏巨头放走了

左:Hi-Fi Rush右:Prey(图片:微软)
左:Hi-Fi Rush右:Prey(图片:微软)

每周五,A.V.俱乐部工作人员以观看游戏世界作为周末的开场白,深入了解一些支持我们爱好的想法博弈论。我们将在上面的空白处发声,并邀请您在评论中作出回应,告诉我们您本周末将要玩什么游戏,以及您对此有何看法。


事情还没有好的在视频游戏创作的世界里呆上一分钟;例如,当维基百科一整篇单独的文章,仅涵盖您所在行业中的特定业务关闭情况但尽管有上述警告,该网站“2023-2034年视频游戏行业裁员”页面上的统计数据仍相当令人沮丧:过去两年中,多家主要工作室有10000多人被解雇,数十家其他商店彻底关闭。从一个关键的角度来看,这几年来一直是一个横幅;显然,游戏做得很好,但制作它们的人并不多。

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所有这些都被激光聚焦在星期二当微软宣布突然裁减四家附属工作室时:Roundhouse studios(该工作室被合并为仍在运营的团队老人在线滚动); Alpha Dog Studios,手机游戏的创造者强大的DOOM; Arkane Austin,负责2017年猎物 最近的,妥协而死红色瀑布; 和Tango Gameworks,这家日本工作室去年凭借其丰富多彩、精力充沛的表演赢得了英国电影艺术学院奖Hi-Fi拉什虽然关闭的确切人数还没有明确,但微软在一份新闻稿中提到,“这些变化的基础是优先考虑具有影响力的标题”,这对于所有在这些同样具有影响力的裁员中失业的人来说,一定是一个很大的安慰。

Hi-Fi RUSH |正式发布预告片

讽刺意味着那些永远不会读到这篇文章的行业人士并不会改变这些丑陋的金融山脉,所以我们会做我们该做的可以在这个空间里做:简要地赞扬一些受到这些最近关闭影响的工作室的产出,特别是阿尔卡娜·奥斯汀和探戈游戏工作室,它们都在这个行业做(或试图做)很好的工作,事实证明,这两个工作室非常愿意用突然的失业来惩罚即使是真正的、毫无疑问的成功。

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当然,这些胜利中最引人注目的是Hi-Fi拉什去年,它以其快节奏、丰富多彩、基于节奏的方法赢得了评论家和粉丝的一致好评魔鬼可能会哭-格斗风格。原创、精力充沛、优雅大方为了让玩家挤出8000小时的时间,这是许多游戏玩家最近一直在叫嚣的游戏,就像你在现代环境中可能得到的那样,纯粹是一个好主意。今年早些时候,其华丽的卡通动画为其赢得了上述BAFTA;也许更重要的是,它是一个很 完美微软Game Pass订阅服务的销售推介,证明它不仅仅是旧游戏的墓地(或是迫使人们玩“高影响力大片”的一种方式,就像去年的低迷一样星空.)

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这也是工作室先前作品的明显延伸,它努力为现代游戏注入了一种风格感,即使从未受到限制。探戈以二开始极其超顶恐怖标题,1中的邪恶和2至少在一定程度上,利用工作室作为一个由生化危机创作者Shinji Mikami。不过,如果我们诚实的话,2022年我们心中有一个特别的位置Ghostwire:东京这是一个公认的有缺陷的尝试,试图将超自然调查与第一人称射击游戏结合起来,这是过去几年我们最喜欢的一些开放式探索游戏。(还有:一些来自日本民间传说的真正怪诞的怪物设计。)像探戈的所有游戏一样,它表达了现代大预算游戏开发所缺乏的强烈、独立的情感,强烈表明工作室在本周突然而令人震惊的结局之前无处可去。

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阿尔坎·奥斯汀(Arkane Austin)的情况就不同了,该公司是从不受尊重的创造者阿尔坎·里昂(Arkane Lyon)几年前。不幸的是,这一点现在可能会被人们记住,主要是因为网络吸血鬼杀手红色瀑布这是一款几乎牺牲了一切的游戏,使Arkane的游戏成为伟大的商业环境,创造性地使用权力,尊重玩家的选择,为现场服务式胡说八道这感染了这个时代的许多大预算游戏。颠簸、蜿蜒、沉思,红色瀑布委婉地说,这不是一个有趣的时刻,它既表现得不够全面,又表现得不够出色。

猎物——官方游戏预告片

我们认为,所有这些都不是拔掉整个工作室插头的理由。作为杰森·施赖尔(Jason Schreier)等作家按下Reset)已经指出,该行业当前的许多问题都来自于根本性的劳动力不稳定,除了其他问题外,这种做法会导致整个劳动力流失,而每一分钟的资金不会直接流入工作室的金库。这些要求造成了制片厂必须不惜一切代价追求利润的局面,例如,制作一个质量有问题的在线抢掠者,否则将面临立即裁员。微软曾大声疾呼希望支持游戏开发艺术,但本周的削减表明,它仍在以这种“要么现在现金,要么被削减”的心态运营。这是一种公然无视艺术当然需要失败这一基本事实的精神气质。但是,如果连微软都无法在财务上忍受这一现实,那么大预算游戏又将何去何从呢?

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事实上,所有这一切都发生在阿尔坎·奥斯汀身上-红色瀑布标题是2017年的非凡之作猎物,只会让事情变得更加严峻。虽然偶尔会因为一些阴谋和步调问题而在某些角落陷入困境,猎物几年前,这是一部关于气氛和紧张气氛的杰作,创造了自传奇故事以来最恐怖、最逼真的科幻恐怖冒险系统冲击2(更不用说它产生的有趣实验了,比如它被高度低估了,“如果我们的游戏实际上是一个流氓游戏呢?”月亮疹问题是,阿坎·奥斯汀至少完成了一场真正伟大的比赛,尽管如此,他仍有继续创造更多的潜力;不过现在不行了。

不幸的事实是,除了视频游戏是好的这一非常基本或可能只是简单的概念外,我们没有什么好的道德来结束这一点,一个完美的行业将使人们更容易而不是更难制作视频游戏。我们不过,知道我们这个周末要玩什么;抓到我们在Vandelay Technologies上撞倒机器人,或者让我们吓得屁滚尿流塔洛斯一世.