克里斯·普拉特认为你会喜欢他的马里奥嗓音
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让我们把《最终幻想七重生》中的所有杂务按照它们屁股上的疼痛程度排序

让我们把所有的家务事排在最终幻想VII重生他们屁股有多痛

有很多很棒的事情要做最终幻想VII重生。还有大量重复的臀部疼痛家务活

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大家好,查德利,我们的书呆子,可怕的霸主
大家好,查德利,我们的书呆子,可怕的霸主
图像:史克威尔艾尼克斯公司

正如那些度过了上周末的球员们已经知道的那样,对于刚刚发布的新闻,有很多值得喜爱的地方最终幻想VII重生-主要是因为有大量的东西,周期在Square Enix的第二期中最终幻想VII重做项目如果我们提出指控,我们会情不自禁地注意到盖亚人看起来确实有点,懒惰的有时会有一种明显的倾向,要求英勇的雇佣军云之争(Cloud Strife)和他的自由战士党(party of freedom fighters)为他们完成全部任务清单,基本上不支付任何报酬,尽管他有点忙于应付天使对手塞菲罗斯(Sephiroth)和神罗电力公司(Shinra Electric Power Company)的双星毁灭威胁。

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当然,这些监督员中最糟糕的是Chadle,他是一个十几岁前的超级巨星,跟随Cloud和他的朋友们从一个小镇到另一个小镇,让他们为他玩视频游戏,同时让他们在游戏的每个巨大的开放世界地图段中填写一份庞大的家务清单。从本质上讲,Chadley是重生他转向育碧风格的“地图游戏”有点令人惊讶,他的大多数“世界智能”请求都迫使你穿越大片领土,从地图图标移动到地图图标,并一遍又一遍地执行相同的小组重复任务。我们没有确切的数字,但填写Chadley的Cloud-do列表至少占用了我们90个小时左右游戏制作时间的四分之一重生尽管有很多优点,但这场比赛的工作量至少占25%。

在这么长的一段时间里,不可能不形成一些绝对强大的意见关于被设置任务的质量&并非所有任务都是同等的,即使是在已经弯曲的恼人、重复的任务规模上。这就是为什么,既然世界上其他地方都有时间玩这个游戏,我们就把排名放在一起:对最终幻想VII重生从最坏到最好,取决于他们给我们带来了多少挫折(或者,在一些情况下,是真正的喜悦)。请注意这个排名只有包含重生的开放世界探索任务,因此不包括您在玩游戏期间可能遇到的任何其他杂耍任务:

纸牌大战、钢琴演奏、模拟大战、竞技场大战、其他竞技场格斗、海盗射击迷你游戏、拼箱、海豚赛跑、蛙跳、寻宝、巧克力赛跑、集草、3D格斗、摩托车格斗、舞蹈迷你游戏、仰卧起坐比赛、太空船格斗、基于狗的火箭联盟骑着矿车,或其他十几个类似于杂活的任务中的任何一个最终幻想VII重生要求你这样做,以分散你对比赛的注意力最终幻想VII重生.

(如果我们如果对他们进行排名,那么仰卧起坐比赛将排在最后。)

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10.猎朱可保

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图像:史克威尔艾尼克斯公司

这是怎么一回事?你知道吗,几乎每个视频游戏开发人员在职业生涯的某个阶段都会陷入这样一种错觉,即他们原本不以保密为基础的视频游戏需要一个或两个扩展的、高度惩罚的保密序列?这是一种令人痛苦的常见精神病,可能是由过度工作、工资不足和过度劳累综合导致的金属齿轮现在想象一下,几乎每次你进入FFVII重生,以便获得高度流动的鸟类/特许经营吉祥物,这些吉祥物是您在每个区域的绝对必备坐骑。玩得高兴!

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你必须多久做一次?甚至Square-Enix的设计师似乎也明白这一点懒散地潜入带有难以捉摸的视锥和烦人的谜题的鸟类,这是他们只能向玩家提出的少数要求,即使游戏让你在6个开放世界区域中的几个区域摆脱困境,让你租巧克力而不是疯狂地吃。上帝保佑资本主义。

这会给你带来多大的痛苦?难以想象。重生偶尔会有一个问题,那就是让玩家毫无理由地缓慢移动,主要是拖拽板条箱、垃圾箱和机器。(还有:延长创伤后应激序列。)乔科布隐形序列将所有这些机制与整个隐形游戏“被抓住,再做一次!”的常规结合在一起,这就是为什么这种趋势会让屁股如此痛苦,在一场完美的愤怒风暴中走到一起的部分原因。(谢天谢地,任务中途有检查站,但这还不够。)这是游戏中最糟糕的部分,是开放世界单调乏味的最糟糕部分,也是一切最糟糕的地方。不可调和。

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9.拖屋

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图像:史克威尔艾尼克斯公司

这是怎么一回事?对其中一个的扩展引用最奇怪的比特从原来的最终幻想VII-这是一个小的、基本上是非交互式的街机游戏机,你可以在它耀眼的主题公园里玩,The Golden Saucer-Mog Houses的特色是其他最受欢迎的吉祥物是会说话的泰迪熊,被称为moogles。至少对我们来说,他们还灌输了一种深刻而可怕的愿望,希望英雄云之争用他强大的巴斯特剑将这些笑嘻嘻的魅力吉祥物一分为二;然而,相反,你会在一个可爱的幻想领域里四处奔跑,试图将微小、可爱、精神上恶毒的“小猫咪”带回中心,而它们会向你投掷魔法攻击,最重要的是马里奥赛车羞辱,字面上的香蕉皮。你的奖赏?你可以进入那些出售重要升级物品的商店,以换取你背包里装满的那些恼人的“招牌”。

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你必须多久做一次?每个地区一次或两次。太频繁了.

屁股有多痛?哦,一开始就很可爱!你追着这些小家伙,他们发射了几次魔法爆炸,你成功地把它们赶回家,并拿走了你的奖励。但是重生随着游戏的进行,迷你游戏变得越来越难玩了,《Mog Houses》就充分证明了这种邪恶的冲动。当你做这件事的最终版本时,你将同时避开十几个障碍,同时绕过非常烦人的齐腰高的防御系统,这些防御系统完全是为了阻碍你的进步,比你在实际的、生死攸关的老板战斗中出汗更多。还有那个绿色的小家伙,那个不断向你开枪的家伙在你送他回家之后? 那只小浮熊要下地狱了。

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8.激活塔

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这是怎么一回事?拜托,你在过去15年里玩过电子游戏,对吧?你爬上塔楼,按下按钮,就可以看到周围的风景,而你的地图上又塞满了要做的琐事。刺客信条 有这么多需要回答的问题。

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你必须多久做一次?通常每个地区六到七次;完工的塔楼也可以作为快速旅行点,所以鼓励你尽早抓住这些。

屁股有多痛?这是另一个迷你任务重生随着游戏的进行,他喜欢增加复杂性,这一点让人难堪:早期的塔楼很容易建造,很快就会发放微薄的奖励,至少很快就能完成样板工作。后来的塔是令人恼火的小谜题,有时需要找到斜角来接近它们,或者与游戏的抓钩系统,也就是所谓的“你在做的无关事情”接口最终幻想VII重生, 第6224号。

尽管如此,即使是简单的攀岩动作也会让你陷入游戏中缓慢、乏味、令人不快的攀岩技巧中。通过。

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7.猎胸

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这是怎么一回事?从技术上讲在你残暴的霸主查德利(Chadley)珍贵的“世界情报”列表中,这些是你可以在地图上找到的小亮点:有趣的地点,周围隐藏着几个箱子,需要或多或少的严谨才能发现它们。战利品可以是随处可见的垃圾,也可以是稍微好一点的垃圾。

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你必须多久做一次?这一个确实是可选的,但每张地图上通常有六个左右。

屁股有多痛?因为查德利钟爱的塔楼不会为你标价,所以很难找到比这更痛苦的东西。(至少,直到你把游戏后的内容弄得乱七八糟。)他们最讨厌的是,因为他们分发的战利品是只是足够好了,只是经常足够了,如果你没有仔细检查每一件该死的东西,寻找一个隐藏得很好的箱子,你可能会觉得自己错过了什么。

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6.乔科布停车

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图像:史克威尔艾尼克斯公司

它们是什么?另一个“可选”的地图杂务,这些是公共汽车站,但对巨鸟来说。你跟着较小的鸟走到那里,然后拿起一个标志“修理”它们。除了你之外,没有人用过它们。视频游戏很奇怪。

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你必须多久做一次?每张地图上都散布着一堆这样的巧克力,每一块都是由它们旁边的小巧克力透露出来的。你也会想尽可能多地寻找,因为它们既是快速旅行点,又是休息的地方。

屁股有多痛?一个非常真实的例子是,因为破损的Chocostops,没有明显的原因,已经破坏了Cloud精致的keister的长椅,如果你想在那里恢复你的HP和MP,你必须购买或制作更多的一次性耗材Cushion。这提出了两个问题。第一:为什么要让它成为消耗品,除了强迫玩家与重生的(基本的,大多不是很有趣的)工艺系统?第二:Cloud到底对这些垫子做了什么,让它们在一次使用后无法使用?

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5.原始遗迹搜索

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它们是什么?世界上最多样化的一系列情报挑战也是最长、最有力的,构成了一个几乎跨越整个长度的副业重生90小时的故事。基本上,每个地区都有一系列独特的迷你游戏,为了获得“原始遗迹”,查德利不会闭嘴;把它们都做完,你就会得到另一个故事,其中有一个出乎意料的配角最终幻想过去的。

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你必须多久做一次?通常每个地图五次,尽管其中一些任务比其他任务要耗时很多;朱农版本的回归康多堡迷你游戏最终幻想VII重拍比方说,Gongaga版本的原始遗迹狩猎游戏中的模拟战斗就要慢得多。

屁股有多痛?高度可变。Square-Enix让每一套原始遗迹狩猎游戏都有自己独特的迷你游戏,包括战略游戏、战斗手套、欢乐之乐,还有更多的隐身部分,这归功于Square_Enix,但这些部分的整体质量趋向于hit-or-miss谱中的“未命中”部分。这是一个遗憾,因为实际的回报包括了整个游戏中一些最好的战斗。

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4.神圣召唤神殿

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它们是什么?半导航挑战,半记忆比赛,半节奏游戏-适合那些无法让当地神灵在战斗中途出现,将敌人割裂的人-这些杂务就是你如何赋予Chadley在他古怪的小呆子实验室里为你准备的各种召唤材料(即魔法石)的力量。实际上,他们的表演是这样的:你看到一些发光的岩石,你打破它们,你沿着一条发光的小路走向神殿。一旦你到了那里,你必须及时按下按钮,让记号笔绕着圆圈移动,记住什么时候要按哪个按钮才能获得奖品。

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你必须多久做一次?每个地区三次,不多不少。你会想,因为他们都赋予了召唤材料权力,让你降低老板战的难度,你必须付出代价才能获得他们。

屁股有多痛?另一个例子重生迷你游戏《困难爬行》中,召唤神殿一开始就很简单,有简单的模式,很容易复制。不过,到游戏结束时,预计将进行8到10次输入,盲输入,没有容易识别的图案,并有一个快速移动的标记扫过圆圈。从好的方面来说,神殿里播放的音乐是游戏中非常好的配乐中最好的歌曲之一,所以这有点让人松了一口气。

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3.救生圈

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它们是什么?这些都非常简单:你看到一只鸟,你跟着一只鸟,你做一组非常简单的三次“定时”按钮按下,同时播放一首优美的歌曲。翅片!

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你必须多久做一次?每个区域通常有四到五个救生圈;你也会想这样做,因为它们充满了偶尔有用的手工材料,而且游戏在完成它们之后还隐藏了列表中的其他一些(通常更有趣的)琐事。

屁股有多痛?它说的是,这个排名第三的参赛者重生的杂务严格按照温和的从本质上讲,生命之泉是游戏的最小可能单位:五分钟的步行,十秒钟的按键,绝对没有思想。如果他们只让你按两次按钮(或者,我们敢说,一旦),他们会更好,但实际上,他们是一个很好的倾听方式重生的主旨解读最终幻想VII,其他的就不多了。

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2.埋藏的宝藏

2.埋藏的宝藏

标题为Let'的文章的图片;《最后幻想七重生》中的所有杂务都是以臀部疼痛程度来排名的
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这是怎么一回事?巧克力辅助寻宝。前往世界地图上的标记位置,四处嗅探,沿着发光的轨迹挖掘出一系列相当有用的物品。

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你必须多久做一次?老实说,如果你被要求更频繁地执行这项任务,它的排名可能会更低;as-is,每个地区最多执行两次,搜索隐藏在一系列有趣的废墟中的各种升级计划和偶尔的任务项目可能会非常有趣。

屁股有多痛?温和!我们认为,如果你有一只能嗅出埋藏宝藏的神奇鸟,那么那些神秘的臭气线被墙壁堵住是没有道理的,一旦你绕过障碍物,你就不得不再次嗅。但这些都是吹毛求疵!我们不是来扯皮的,我们是来做家务的,就家务而言,这些都是无痛的。

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1.特殊战斗

标题为Let'的文章的图片;我们根据《最终幻想VII重生》中所有家务的痛苦程度对它们进行排名
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它们是什么?这个名单上所有其他规则的幸运例外是,世界英特尔在重生有两种不同的形式:与散布在地图上的常规区域怪物的修改版本进行战斗,然后是一个特殊的区域超级首领,你必须完成一些生命之泉才能面对。因为战斗是一个不可否认的地方重生的设计中,其“越复杂越好”的理念实际上是正确的,这两种风格都令人愉悦,为游戏本已出色的格斗游戏增加了有趣的复杂性。

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你必须多久做一次?每张地图六到七次,再加上超级老板。你也可以重新进行所有这些战斗,如果你在确定一些可选的奖金目标时遇到困难,你可能需要这样做。

屁股有多痛?零痛,但却是如此。正如我们在中提到的我们对比赛的回顾战斗是支持其他野心勃勃的事物的两大支柱之一重生这些战斗使该系统经受住了考验。世界上有些英特尔的战斗相当直接,经过调整的敌人会否定常规敌人的明显弱点,或增强其最令人恼火的攻击,但超级主帅尤其是精彩的战斗,将MMO raid boss设计的元素引入到基于旋转的RPG和动作游戏的极为坚实的组合中,从而增强战斗力重生的基地战斗。在这场大型比赛结束时,名单上的其他条目最多只能让我们说一句“啊,很好”;与此同时,我们在每一张新的战斗图标地图出现的那一刻就向它冲去。

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