生存无聊游戏木卫四协议只希望它是新的死空间

刺激而迟钝,木卫四协议把自己比作科幻恐怖经典,对自己毫无好处

木卫四协议
木卫四协议
图像:卡夫顿

当我面对变种人时,我的手在颤抖。我的呼吸变浅了,它又用一只肥硕的拳头打在我脆弱的脸上。当我争抢我的枪时,我处于一种很高的状态,希望在它致命一击之前击退可怕的恐怖。一枪……两枪……另一个闪避……挥动我的眩晕棒……最后野兽倒下了。我的心跳加速。

我在玩木卫四协议我也是。该死。恼怒 的.

来自Striking Distance Studios的第一场比赛,木卫四协议毫不避讳地将聚光灯指向其与工作室创始人格伦·斯科菲尔德早期的太空恐怖系列的联系,死空间《内脏游戏》(Visceral Games)非常成功的一系列恐怖射击游戏中,从对怪诞生物设计和超故事死亡的普遍强调中,有大量的小细节,更具体的例子是,倒霉的玩家雅各布·李在比赛开始几分钟的时候,脖子后面塞了一个亮绿色的健康棒,让玩家观看比赛。

Callisto Protocol-游戏状态2022年6月预告片| PS5&PS4 Games

其结果是让人想起H.P.Lovecraft,而不是埃尔德里奇恐怖片,而是那句老话,说的是不要打电话给你无法放下的人。因为即使木卫四协议就其本身的优点而言,它并不是一款死气沉沉、毫无创意、令人极度恼火的游戏,很明显,它在很大程度上引发了人们将其与原始游戏那样平易近人的游戏进行比较死空间可能还是个坏主意。事实上,这是致命的。

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我们的剧情是雅各布,一个货运飞行员,有时被描绘成演员乔什·杜哈梅尔(Josh Duhamel)的不同情绪(沮丧、愤怒和愤怒)让自己被一名腐败的太空管理员不公正地扔进了太空监狱。然而,雅各布的监禁突然中断,因为监狱里爆发了一种科幻疾病,将人们变成了不同类型的变种人,这取决于游戏设计者需要在游戏的任何特定领域进行多大的斗争。

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得知这场病毒流行是由一个古老的阴谋策划的,你会感到震惊吗?监狱长是一个狂妄自大的狂热分子,妄想利用人类的进化来达到他自己的黑暗目的?雅各布被他过去的失败所困扰,以至于斯科菲尔德和他的团队可以在最无聊的故事场景中加入廉价的跳跃恐惧?特别是要知道,据我所知,在木卫四协议这是一款最终被其他更好游戏的幽灵所困扰的游戏,而不是被鬼屋的恐怖伪装所困扰?

但恐怖游戏以前也有过一些糟糕的衍生故事,而且也没怎么过时。在哪里?木卫四协议真正分崩离析的是它的游戏,这是一个笨拙而无趣的游戏,对于追求雅各布逃跑的任何生物来说,这种游戏都是无法企及的。问题几乎立刻就开始了:考虑到整个“逃犯”事件,雅各布在游戏早期的大部分时间里只带了一个临时俱乐部,然后,一个警卫的眩晕棒作为他击退敌人的主要方式。即使在枪无精打采地进入方程之后,木卫四协议它非常重视近战系统。

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图像:卡夫顿

坦白地说,这是一场混乱,至少部分是由于游戏的投入(也完全是从死空间)以完全分布式的方式呈现其界面。(也就是说,你只会看到雅各布自己看到的东西,包括他投射到环境中以管理其有限的库存空间的全息菜单。)但事情是这样的木卫四协议的肉搏战使用屏幕上显示更多信息;照这样,你可能会发现自己无休止地围着敌人转,按住躲闪命令(在你的基本移动控制上令人恼火地映射到左右)以避免被击中,或者偶尔被阻挡。反击让人感觉特别幸运:也许敌人会在雅各布的进攻中不间断地挥舞,也许不会。很明显,这里的目标是创造出视觉上电影般的战斗效果,并由游戏真正吸引人的外观支持,这是它从恐怖游戏包中开拓出一点空间的地方。但最终结果却在死记硬背和不可预测之间发生了巨大的变化。没过多久,我就拼命想办法与肉搏战系统交战。

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其中,木卫四协议提供了一些。最令人满意的是GRP,这是一种基于重力的武器,它可以让你GRiP(明白了吗?)敌人,并将他们扔进数千个左右的外部尖刺墙中,这些墙构成了黑铁监狱的大部分建筑。撇开愚蠢不谈,这些一击杀是非常受欢迎的,考虑到游戏资源的紧张程度,以及敌人所受的伤害的不一致性。同样,不知道如何躲避敌人的即时杀戮——即使一个新游戏区域引入了成群结队的盲人敌人,他们通过声音追踪你,使它的隐身游戏感觉不像是一种授权能力,而更像是一种在做一系列家务活或被健康和致命怪物压倒之间的决定。(没错,大量使用“盲目的敌人通过声音追踪你”这一老掉牙的比喻,很好地说明了斯科菲尔德的设计原则在过去14年中发展得多么缓慢。)

然后是枪,讽刺的是,在那里Callisto协议不断的需要 提醒您死空间盖伊在比赛中最始终如一地用脚射门。你可能还记得,这本书中有一些恐怖游戏中最令人愉快的发明武器:一套重新设计的工程工具,与游戏创新的肢体覆盖系统完美结合。相比之下,这里的玩家最终会发现自己装备了多达五支整支枪。这是两把手枪、两把霰弹枪和一支突击步枪,它们之间有一些细微的区别,所有这些都可以作为瞄准的中心射击木卫四协议诚然,这并不像它的肉搏战那样前后不一致,但它从根本上来说仍然是惰性的。

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图像:卡夫顿

你能说的最好的木卫四协议那么,它的难点在于偶尔会产生有趣的优先级问题。至少在游戏试图压倒你的一些场景中,有一种真正的激动,迫使你选择一群最危险的野兽进行调度,希望这样能让你从其他人那里获得一点喘息的空间。最初几次激动,至少在第三或第四次游戏中,你被推到角落,然后受到游戏中一个大肆宣传、过于详细的死亡动画的影响,描述了雅各布可怕的死亡。

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它完美地解决了所有问题木卫四协议是的,有一种温和的真人快打致命性 看到雅各布在游戏中令人震惊的一模一样的怪物团队的一击中倒下,半张脸被切掉,我很激动。(我打卡了确切地整个游戏中的一个怪物设计让人感觉它真的、发自内心的感人。)但冲击只能持续这么长时间;死亡动画很快就呈现出了一种看着一个孩子毁掉一个He-Man动作人物的感觉,同时也增加了恼怒,因为随着游戏的进行,它们只会变得越来越复杂,这意味着重生之前的等待时间也会变得越来越多。(你知道,如果你故意为一次不会触发的攻击而死,这很糟糕,只是为了节省自己一点时间。)

这些小刺激到处都是木卫四协议不断侵蚀着每一刻的乐趣。检查站之间有很长的等待时间,因为没有什么比第四次或第五次重复五分钟的游戏片段更让人尖叫的了。当你意识到在这些无尽的走廊上行走是多么无聊时,你会磨牙,这使得从你的库存中摸索出另一支枪成为一种烦人的练习。还有无尽的低级挫折思考你很好地躲避了一次袭击,但由于信号不清楚,你的健康状况被切断了三分之一。所有这些加在一起形成的东西小于其各部分的总和明显地这还不到所有游戏的总和,而这些游戏的遗产都是它精心调用的。毫无疑问:木卫四协议会使你的血压升高。只是没有按照斯科菲尔德和他的球队明确的意图。