UI Utils Mod(1.21,1.20.1)帮助你将Shulker Box中的任何物品翻倍,轻松致富。确保服务器已安装ShulkerPacks插件。

屏幕截图:

如何使用:

  • 用mod打开任何库存/容器,你应该会看到一些按钮。

  • “Close without packet”关闭当前gui(ScreenHandler),而不向服务器发送CloseHandledScreenC2SPacket。
  • “De-sync”关闭当前gui服务器端,并使其保持客户端的开放状态。
  • “发送数据包:true/false”告诉客户端是否应该发送任何ClickSlotC2SPacket(s)和ButtonClickC2SPackets(s)。
  • 启用“延迟数据包:true/false”后,它会将所有ClickSlotC2数据包和ButtonClickC2S数据包存储到一个列表中,并且在关闭之前不会立即发送它们,而关闭后会立即发送它们。
  • “保存GUI”将当前的GUI保存为一个变量,可以通过在keybinding选项中按keybind进行访问(默认键为“V”)。
  • 如果打开“延迟数据包”,“断开连接并发送数据包”将立即发送存储的数据包列表,然后立即断开连接(可能会在非普通服务器上造成潜在的竞争条件)。
  • “Sync Id:??”是内部用于同步各种gui相关数据包的数字。
  • “Revision:??”是一个内部使用的数字,用于同步从服务器发送到客户端的各种与gui相关的数据包。
  • “制作数据包”允许您在其创建的窗口中创建自定义ClickSlotC2SPack和ButtonClickC2SPacket。
  • 制作数据包教程(点击插槽):
  • ClickSlotC2数据包是客户端在单击gui中的任何插槽(例如,按住shift键并单击项目)时发送给服务器的数据。
  • 单击“制作数据包”按钮时,您应该会看到出现此窗口:

  • 点击“点击插槽”将打开此窗口:

  • 将您在游戏中的gui中看到的“Sync Id”和“Revision”值输入到“Click Slot Packet”gui。
  • “插槽”值应设置为您想要单击的插槽(从0开始),您通常可以在谷歌上找到通用gui的gui插槽位置,例如双胸:

  • “按钮”字段应设置为:(0是左键单击,1是右键单击,0-8和40将在下面进行解释)。
  • “Action”字段应设置为以下选项之一,

  • “PICKUP”将项目放在光标的插槽字段上,反之亦然,“QUICK_MOVE”是一个shift click,“SWAP”用作热条或即时交换(例如,如果您的“Action”设置为“SWAP(交换)”,“Button(按钮)”设置为0-8,它会将“slot(插槽)”字段中的项目交换到其中一个热条插槽(从0开始),或反之亦然,将“按钮”设置为40会将“吃角子老虎”字段中的项目替换为您的即席项目,反之亦然),“克隆”用作鼠标中键以克隆项目(仅在创造性模式下有效),“抛出”将项目放入“吃角儿老虎”字段,“QUICK_CRAFT”有点复杂,因此您必须亲自进行实验或查看一些代码,只要“插槽”在该gui的范围内,“PICKUP_ALL”将拾取与光标上的项目匹配的所有项目。
  • “发送”按钮将发送包含您输入的所有信息的数据包,如果发送成功或失败,将给出响应。
  • 此功能的示例:

  • 在上图中单击“发送”时,应将基岩项目放在地面上。

  • 制作数据包教程(点击按钮):
  • ButtonClickC2S数据包是客户端在单击服务器端gui中的按钮时发送给服务器的数据包(例如,单击附魔表中的附魔)。
  • 单击“制作数据包”按钮时,您应该会看到出现此窗口:

  • 点击“按钮点击”将打开此窗口:

  • 在“按钮点击数据包”gui中输入“同步Id”字段,作为您将在游戏中gui中看到的“同步Id”值。
  • 输入“按钮Id”字段作为要在gui中单击的按钮(从0开始)
  • 此功能的示例:

要求:

结构Modloader

结构API

如何安装:

如何使用Minecraft Forge下载和安装Mods

如何下载和安装结构模块

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